拡張現実 - 現実と仮想のカクテル
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拡張現実 - 現実と仮想のカクテル

古い VR のアイデアに加えて、新しい画像表示技術、モバイル テクノロジーの多くの進歩などはありますか? オプションですか? 正確な衛星位置またはコードのダウンロード。 混ぜて、混ぜて、それで? 拡張現実? 拡張現実。

彼女とはいったい何なのでしょうか? 一言で言えば、現実世界と仮想オブジェクトを結び付けるための、少し古くて少し新しい技術と言えます。 現代の拡張現実に不可欠な要素は、現実の外界と機械の両方との人間の相互作用です。AR では機械が私たちが認識する現実のイメージに大きな影響を与えるためです。 それを修正し、コンピュータ システムやデータベースからの情報、場合によっては、特定の物体、場所、現実の断片との相互作用の履歴に関するデータで補完します。 私たちと他の人的ネットワーク ユーザーの双方の交流。

拡張現実テクノロジーのよく知られた例は、2012 年の春に導入された Google Glass や、Vuzzix のスマート グラスなど、このタイプの他の発明です。 このアイデアは、半透明のメガネを使用して、都市の路上での生活や、現実の画像に重ね合わされたコンピューター生成の要素やオブジェクトを観察することです。

メガネや、将来的にはコンタクトレンズや、人間のニーズを満たすために現実を拡張するインプラントさえも、まだ現実というよりは発表にすぎません。 Google メガネの市場初公開は 2014 年に予定されています。 現在、AR は、医療や航空分野での本格的な用途に加えて、ポータブル デバイス、スマートフォン、タブレット、ゲーム機のユーザーが最も多く目にしています。

現実 + 場所 + 仮想オブジェクト = AR

簡単にわかるように、拡張現実は新しいテクノロジーではなく、古くから知られているいくつかの技術を組み合わせたアイデアです。 この接続の目的は、ユーザーがいる場所または見ているオブジェクトに関連する追加情報と体験をユーザーに提供することです。 もう XNUMX つの目標は、仮想オブジェクトや他の拡張現実受信者と対話できるようにすることです。

デバイスの所有者が認識するイメージを補完する仮想オブジェクトをレンダリングする (つまり、環境に適した形式でデータを表示する (この場合は視覚的に) アプリケーションを備えた一般的なタブレットまたは電話デバイスでこれがどのように機能するかを見てみましょう (1) )。

ご覧のとおり、カメラのレンズに入った画像は、拡張現実機構によって「固体」として認識されます。 つまり、カメラのレンズから、カメラで捉えた物体の画像の表面まで、多かれ少なかれ切頭ピラミッドの形で伸びるセルです。 この本文には、ネットワーク サーバー上のデータベースからの受信者の位置情報から派生した仮想オブジェクトを入れる必要があります。

重厚な家具? データベースからの情報や作成にはそれほど時間はかかりませんが、モバイル インターネット接続が不十分な場合は非常に時間がかかることがあります。 それは、リアルタイム AR が現実になるかどうか、あるいはそれを拡張するのが非常に長いプロセスになるかどうかによって決まるからです。

このようにして作成された、?com? 場合によっては追加情報、タグ、画像が満載ですか? アプリケーションの他のユーザーからの推奨事項やコメントがディスプレイに表示され、Google メガネと同様に、カメラからの画像に重ねて表示されます。ただし、Glass プロジェクトではカメラを使用せずに現実を認識する点が異なります (2)。 都市の不動産に関係する人や興味のある人向けに特別に開発されたアプリケーションのように、色付きのデータ ウィンドウなどの追加データが埋め込まれた画像の形で、スマートフォンやタブレット上で最終結果が表示されます。 (3)。

この記事の続きがあります 雑誌XNUMX月号に掲載 

拡張現実を備えた IKEA カタログ 2013 [ドイツ語]

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