その高さはリミッターです
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その高さはリミッターです

リミッター、またはリミッターは、信号のダイナミクスとサウンドを担当するすべてのプロセッサーの王様と見なされます。 そして、それはある種の特に複雑で使いにくいからではなく(それは起こりますが)、基本的に私たちの仕事が最後にどのように聞こえるかを決定するからです。

リミッターとは何ですか? 最初は、主にラジオで使用され、次にテレビや放送局で使用され、入力に現れる強すぎる信号から送信機を保護し、クリッピングを引き起こし、極端な場合には送信機に損傷を与えることさえありました。 スタジオで何が起こるかわかりません - マイクが落ちる、装飾が落ちる、レベルが高すぎるトラックが入る - リミッターはこれらすべてから保護します。つまり、設定されたしきい値で信号レベルを停止します。そしてそれ以上の成長を防ぎます。

しかし、リミッター、またはポーランド語でのリミッターは、安全弁だけではありません。 レコーディングスタジオのプロデューサーは、非常に異なるタスクで彼の可能性をすぐに理解しました。 今日では、主に過去XNUMX回ほどのエピソードで説明したマスタリング段階で、ミックスの知覚可能なボリュームを増やすために使用されます。 結果は大きくなりますが、クリーンで、音楽素材の自然なサウンドで、マスタリングエンジニアの聖杯のようなものになります。

コンプレッサーカウンターリミッター

区切り文字は通常、完成したレコードに含まれる最後のプロセッサです。 これは一種の仕上げであり、最後の仕上げであり、すべてに輝きを与えるニスの層です。 今日、アナログコンポーネントのリミッターは主に特殊なタイプのコンプレッサーとして使用されており、そのリミッターはわずかに変更されたバージョンです。 コンプレッサーは信号にもっと注意を払い、そのレベルは特定の設定されたしきい値を超えます。 これにより、さらに成長することができますが、ダンピングが増えると、その比率は比率コントロールによって決定されます。 たとえば、5:1の比率は、圧縮しきい値を5 dB超える信号は、出力を1dBだけ増加させることを意味します。

このパラメーターは固定されており、∞:1に等しいため、リミッターには比率制御はありません。したがって、実際には、設定されたしきい値を超える信号はありません。

アナログコンプレッサー/リミッターには別の問題があります-それらは信号に即座に応答することができません。 動作には常に一定の遅延があり(最良のデバイスでは数十マイクロ秒になります)、これは「キラー」レベルのサウンドがそのようなプロセッサを通過する時間を持っていることを意味する場合があります。

ユニバーサルオーディオデバイスに基づくUADプラグの形式のクラシックリミッターの最新バージョン。

このため、デジタル機器は、マスタリングや最新の放送局でこの目的に使用されます。 それらは少し遅れて動作しますが、実際には予定より早く動作します。 この明らかな矛盾は、次のように説明できます。入力信号はバッファに書き込まれ、しばらくすると、通常は数ミリ秒後に出力に現れます。 したがって、リミッターはそれを分析し、過度に高いレベルの発生に対応するための適切な準備をする時間があります。 この機能は先読みと呼ばれ、デジタルリミッターをレンガの壁のように機能させるものです。そのため、時々使用される名前はレンガの壁です。

ノイズで溶解

すでに述べたように、クリッピングは通常、処理された信号に適用される最後のプロセスです。 マスタリング段階で通常使用される32ビットから標準の16ビットにビット深度を減らすためにディザリングと組み合わせて行われることもありますが、特に資料がオンラインで配布される場合は、最終的に24ビットになります。

ディザリングは、信号にごく少量のノイズを追加することに他なりません。 24ビットの素材を16ビットの素材にする必要がある場合、最下位XNUMXビット(つまり、最も静かな音の原因となるビット)が単純に削除されるためです。 この除去が歪みとしてはっきりと聞こえないように、ランダムノイズが信号に導入されます。これは、いわば最も静かな音を「溶解」し、最下位ビットのカットをほとんど聞こえないようにします。静かなパッセージや残響、これは微妙な音楽的なノイズです。

ボンネットの下を見てください

デフォルトでは、ほとんどのリミッターは信号レベルを増幅するという原則に基づいて動作し、同時に、ゲインから設定された最大レベルを引いた値に相当する、現時点で最高レベルのサンプルを抑制します。 リミッターでゲイン、スレッショルド、入力(またはリミッターの「深さ」の他の値。これは基本的に入力信号のゲインレベルであり、デシベルで表されます)を設定した場合、この値から定義されたレベルを減算します。ピーク、リミット、出力などとして.d。 (ここでも命名法が異なります)その結果、これらの信号は抑制され、理論レベルは0dBFSに達します。 したがって、3dBのゲインと-0,1dBの出力により、3,1dBの実際の減衰が得られます。

最新のデジタルリミッターは非常に高価ですが、ここに示すFab-FilterPro-Lのように非常に効果的でもあります。 ただし、完全に無料で、視覚的に控えめで、多くの場合、ThomasMundtLoudmaxと同じくらい効果的です。

コンプレッサーの一種であるリミッターは、指定されたしきい値を超える信号に対してのみ機能します。上記の場合、-3,1dBFSになります。 この値を下回るすべてのサンプルは3dBブーストする必要があります。つまり、しきい値のすぐ下のサンプルは、実際には、最も音量が大きく減衰したサンプルのレベルとほぼ等しくなります。 さらに低いサンプルレベルもあり、-144 dBFSに達します(24ビットマテリアルの場合)。

このため、最後のスロットルプロセスの前にディザリングプロセスを実行しないでください。 そして、リミッターが制限プロセスの一部としてディザリングを提供するのはこのためです。

サンプル間寿命

信号自体にとってはそれほど重要ではないが、リスナーによる受信にとって重要なもう0つの要素は、いわゆるサンプル間レベルです。 すでに民生機器で一般的に使用されているD/Aコンバーターは、互いに異なり、デジタル信号の解釈が異なる傾向があります。デジタル信号は、主にステップ信号です。 アナログ側でこれらの「ステップ」を滑らかにしようとすると、コンバータが連続するサンプルの特定のセットを、公称値の3dBFSよりも高いAC電圧レベルとして解釈する場合があります。 その結果、クリッピングが発生する可能性があります。 通常、耳が拾うには短すぎますが、これらの歪んだセットが多数で頻繁にある場合は、音に聞こえる影響を与える可能性があります。 一部の人々はこれを意図的に使用し、意図的に歪んだサンプル間値を作成してこの効果を達成しています。 ただし、これは好ましくない現象です。 このようなWAV/AIFF素材は、損失の多いMP4、MXNUMXAなどに変換されるため、さらに歪んでしまい、サウンドを完全に制御できなくなる可能性があります。 制限なしこれは、リミッターとは何か、そしてリミッターが果たすことができる役割についての簡単な紹介です。これは、音楽制作で使用される最も神秘的なツールのXNUMXつです。 それは強化と抑制を同時に行うので、神秘的です。 音に干渉しないようにすること、そして可能な限り透明にすることが目標ですが、多くの人はそれが干渉するように調整します。 最後に、リミッターは構造(アルゴリズム)が非常に単純であると同時に、最も複雑なシグナルプロセッサーになる可能性があるため、その複雑さはアルゴリズムリバーブとのみ比較できます。

したがって、XNUMXか月以内に戻ります。

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