Flash - インターネットの歴史に別れを告げる
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Flash - インターネットの歴史に別れを告げる

Web ブラウザー用のアドオンである Adob​​e Flash Player (1) の終了により、Web サイトに多くのアニメーションとインタラクティブ性が提供されました。 Flash は歴史の一部になると言えますが、アナログレコードのような一種のエンターテイメント趣味として保存しようとする取り組みもあります。

1996年にリリースされ、 フラッシュ は、当時最も人気のあるビデオ ストリーミングおよび公開テクノロジーの XNUMX つでした。 онлайнигры。 人気がピークに達して間もなく、スマートフォンの世界に陥りました。 長年にわたって彼は莫大な埋蔵量を集めてきた フラッシュのセキュリティ。 結局、Adobeは昨年、このプログラムのセキュリティアップデートを今後提供しないと発表し、ユーザーにブラウザからこのプログラムを削除するよう促した。 かつて強力だったプラグインは、XNUMX月に最新のアップデートを受け取りました。 主要なWebブラウザなど アップルのSafari, Flash のサポートは年末に無効になります。 映画やアニメの上映締め切りは12月XNUMX日。

インターネット上の最初の「バイラル」ページ

1996 年 1992 月、多くの試みを経て、FutureWave の開発者グループと、XNUMX 年からグラフィックス製品に取り組んでいるジョナサン ゲイが、一般公開されました。 フューチャースプラッシュ アニメーター に基づいて、ネットワーク上のプレーヤー用のプラグインのバージョンを使用します。 ハビ当時主流だったブラウザではうまく動作しませんでした ネットスケープでも十分良い インターネットエクスプローラーインターネット ユーザーにインストールするよう説得することに成功しました。

マイクロソフトのマネージャーたちは、ディズニーのサブスクリプション サービスであるザ デイリー ブラストからこの製品に興味を持ち、次のように考えました。 フューチャースプラッシュ お子様のオンライン マルチメディア コンテンツに最適です。 彼らから、今度は Macromedia プログラムについて学び、すぐに FutureWave を買収することに同意しました。 わずか数カ月後の 1997 年 XNUMX 月に、マクロメディアが市場に参入しました。 フラッシュ2 –オーディオ同期、写真のインポート、および自動トレース (ビットマップをベクター形式に変換するため) を際立った機能として備えています。

フラッシュ ネットワークにアクセスし、ユーザーは電話モデムを使用して接続しました。 当時の転送速度により、通常の静止写真の読み込みに問題が生じることがありました。 アニメや映画について考えるのは大変でした。 この意味で フラッシュが新たな時代を到来させた そして、一度に多くを要求することなく、それに参加しました。 アニメーターのデビッド・ファース氏は、BBCのウェブサイトに掲載されたフラッシュの退社に関する記念文の中で、「彼は複数のキャラクター、背景、サウンド、音楽を備えたXNUMX分間のアニメーションをブラウザで閲覧できるXNUMXメガバイト未満で作成できる」と説明した。

Flash 製品を含むサイト これらは、今日社会的に蔓延している「ウイルス」メカニズムの初期の対応物でした。 最も有名なサイトの XNUMX つは、「Flash 黄金時代の YouTube」と呼ばれる Newgrounds サイトです。 アニメーションやアニメーションの需要の高まりに応えたようです。 インタラクティブゲーム。 「これは誰でもコンテンツを投稿でき、リアルタイムで利用できる最初の Web サイトでした」とファース氏は続けます。

1998年 フラッシュ すでにネットワークにしっかりと浸透しています。 彼の人気は、インターネットを新しくエキサイティングなメディアとみなすクリエイティブなアーティストの間で高まりました。 使いやすさとともに重要な機能 描画ツール i ネットワークプレーヤー用プラグFlash の中核を形成するのは、その多用途性、つまりマルチメディア コンテンツとインタラクティブ性を組み合わせる機能です。 Flash 開発環境は急速に成長しています。 Flash の最初の著名な開発者の XNUMX 人は、 トム・フルプは、前述の Newgrounds Web サイトを運営しています。 「Flash は、私がいつも夢見ていたクリエイティブ ツールでした」と Ars Technica Fulp 氏は振り返ります。 「アニメーションとコードを組み合わせるのが簡単になります。」 プログラミング言語 Flashアクションスクリプト (ゲイリー・グロスマン作)2000年の初演に登場 フラッシュ5.

フラッシュのキャリアはペースが速かった。 プログラムの開発者は、入力する必要があるかどうか疑問に思いました。 オンラインビデオの世界。 いくつかの大手企業はすでに独自のネットワーク ビデオ ソリューションを持っています。 マクロメディア 動画市場に参入することを決意し、しばらくして、という小さなスタートアップとの協力を確立しました。 YouTube2015 年までは Flash が主要な形式でした。

ジョブズ氏が判決を下す

開始年に YouTube マクロメディアとフラッシュはアドビに買収されました。 世界はフラッシュに対して開かれているように見えました。 ただし、それはまだ完全な意味でのインターネット標準ではありませんでした。 徐々に HTML i CSS 生産性が向上しました。 これらおよびその他のインターネット ソリューションの実装。 SVG i JavaScriptをますます一般的になってきました。 時間が経つにつれて、Flash は Web 上で本来の競争力を失い始めました。

しかし、彼は成長を続けました。 の後援の下、 Adobe Flash Playerの 彼の提案には特に 3D レンダリングが追加され、Adobe はそこでそれを導入しました。 柔軟なコンストラクター Adobe Integrated Runtime (AIR) 製品は、Flash を無数のサポートを備えたフルプラットフォームのアプリケーション環境にしました。 コンピュータシステム i 電話。 Adobe によると、2009 年までに、インターネットに接続されているコンピュータの 99% に Flash がインストールされました。 今ではただのプレゼントです 携帯電話...

ヘビー フラッシュは、小型、特に安価なデバイスではうまく機能しませんでした。 ストリップダウンバージョンが作成されました フラッシュライトは、日本など一部の地域では非常に人気がありましたが、これまでスマートフォンでの正しい動作や互換性に問題がありました。

歴史的な打撃がアップルに降りかかった。 この記事は「Flash についての考え」というタイトルで開き、その中で Apple が iPhone と iPad でのプログラムの実行を許可しない理由を説明しました。 対応するのがとても面倒だと言われています タッチスクリーン、信頼性が低く、セキュリティ上のリスクがあり、デバイスのバッテリーを消耗します。 同氏が要約したように、映画やアニメーションは HTML5 やその他のオープン ソリューションを使用して Apple デバイスに配信できます。これは、タブレットが冗長な要素であることを意味します。

その理由は非常に決定的であると考えられています ジョブが Flash を終了する 欠点は彼の会社だけではありませんでした。 これに先立ち、Adobe はスマートフォン向けに特別に調整されたプログラムの新しいバージョンを提供しました。 役に立ちませんでした。 また、ジョブズ氏は Apple の戦略により、Flash にチャンスを与えませんでした。Apple は当初から独自のアプリケーション エコシステムを構築することを目指しており、Flash はその中で異物、外部製品でした。

それは判決でした。 もう一つ素晴らしい Netflix i YouTubeは、Flash を使用せずにスマートフォンにビデオをストリーミングし始めました。 2015 年、Apple は Safari ブラウザでこのプラグインをデフォルトで無効にしましたが、Chrome では Googleは一部のFlashコンテンツのブロックを開始しました セキュリティ上の理由から。 Adobe 自体も、次のような他のテクノロジーを認めています。 HTML5、ユーザーが特定のプラグインをインストールして更新する必要がなく、「真の代替」となるのに十分成熟しており、最終的に 2011 年にモバイル ツールの開発を放棄し、HTML5 に移行しました。 2017 年 2020 月、同社は Flash のサポートを XNUMX 年に終了すると発表しました。

死後の人生

フラッシュの死 これは大きな悲しみの原因ではありません。 長年にわたり、このプラグインはクラッシュし、脆弱性が生じ、Web サイトに不必要な過負荷がかかることが知られていました。 しかし、フラッシュを残念に思う人もいます。 さらに、何年も前にFacebookで人気のあったプレイヤーの「実績」など、長年にわたって収集されたアニメーション、ゲーム、インタラクティブなWebサイトのアーカイブが失われるのではないかという懸念もありました。 ファームヴィル ビデオ ゲーム (3) 開発者のZyngaが2020年末に閉鎖して以来。

3. Farmville は最も有名なフラッシュ ゲームの XNUMX つです

Flash、そしてそこで作成されたすべての作品を残念に思う人のために、一般的には、Flash として知られるプロジェクトに集まった開発者が集まりました。 フリル プラグインを必要とせずに Web ブラウザーで Flash コンテンツを再生できるエミュレーション ソフトウェアを開発し、開発を続けています。 このソフトウェアは、インターネットの歴史を提供する Web サイト - I.インターネットアーカイブ.

オーナー様向け Windowsコンピュータ 古いコンテンツを再作成する最良の方法 フラッシュは引火点です、70 以上のオンライン ゲームと 8 つのアニメーションにアクセスできる無料プログラムで、そのほとんどは Flash テクノロジーに基づいています。 (Mac、Linux用の実験版も用意されていますが、セットアップが難しいです。) プログラムの標準版 引火点 メイン リストからオンデマンドでゲームをダウンロードできますが、532 GB のメモリがある場合は、アーカイブ全体を一度にダウンロードすることもできます。

FlashPoint は、標準の Adob​​e インストールには含まれていないスタンドアロンの Flash「プロジェクター」を実行し、ゲームをロードしてプレイするとき以外はインターネットに接続しません。 ソース サイトへの接続を必要とするゲームの場合、FlashPoint はローカル プロキシ サーバーを実行します。これにより、基本的に、ゲームがインターネット上にあると認識されます。 このプロセスは、通常の方法で Flash を実行するよりもはるかに安全であり、Adobe による Flash サポートの無効化の影響を受けていません。 もうひとつの「懐かしい」番組、 針葉樹を使用すると、リモート コンピュータ上で古い Flash 対応ブラウザを実行でき、ユーザーをセキュリティ上の懸念から隔離できます。 これは、主に Flash イラストとのインタラクションを作成するためにこれを使用するアーティストのグループである Rhizome によって提供されています。

伝説の新境地 は、サイトからコンテンツを安全にロードする独自の Windows 用 Flash Player をリリースしました。そのため、Newgrounds の正しい使用法を完全に体験できます。プログラムのバージョンの XNUMX つを配布するために Adob​​e からライセンスを受けています。 Flash Playerを 運用が終了したにも関わらず。

技術的には、開発ソリューションとしての Flash は引き続き機能することを付け加えておきます。 Flash開発ツールはプログラムの一部です アドビアニメイトレンダリング エンジンはプログラムの一部ですが、 Adobe AIRのエンタープライズ分野で引き続き広く使用されるため、エンタープライズエレクトロニクス企業のハーマンインターナショナルが継続的なメンテナンスを行う予定です。

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