3 度の 360D デザイン コース。モデル プロトタイプ - レッスン 6
技術

3 度の 360D デザイン コース。モデル プロトタイプ - レッスン 6

これは、Autodesk Fusion 360デザインコースの最後の部分であり、その主な機能はこれまでに紹介されています。 今回は、私たちがすでに知っていることを要約し、いくつかの新しいスキルで知識を拡張します。これにより、新しいモデルがさらに改善されます。 より大きなものを設計する時が来ました-そして最後に、私たちは遠隔操作のロボットアームを開発します。

いつものように、私たちは単純なもの、すなわち セットアップその上に手を置きます。

根拠

XY平面上に円をスケッチすることから始めましょう。 座標系の原点を中心とし、高さ60 mmで押し出された、直径5mmの円が作成されます。 ベースの最初の部分。 作成されたシリンダーでは、ボールにチャネルを切り、ベース(1)の内側にボールベアリングを作成する価値があります。 説明した場合、使用される球の直径は6mmになります。 このチャネルを作成するには、円柱の表面に描かれた、原点を中心とする直径50mmの円のスケッチが必要です。 さらに、球の直径に対応する直径を持つ円(YZ平面内)のスケッチが必要になります。 円は、座標系の中心から25 mmで、円柱の表面の中心にある必要があります。 タブ操作を使用して、ボールのトンネルを切り取ります。 次のステップは、ベースの回転軸に沿って穴を開けることです。 穴径8mm。

1.ボールジョイントの別のバージョン。

時間 ベースの上部 (2)。 タブ操作で下部をコピーすることから始めましょう。 最初のパラメータをに設定し、反射からオブジェクトを選択します。 下部。 下部の上面となるミラーの平面を選択する必要があります。 承認後、独立した上部が作成され、次の要素が追加されます。 上面にスケッチを置き、25mmの距離と20mmの距離の5本の線を描きます。 その結果、厚さ40mmの壁ができあがります。 ベースの反対側で対称的にパターンを繰り返します。 任意の方法で、すなわち手または鏡で。 得られたスケッチを3mmの高さまで押し出し、新しいオブジェクトを作成するのではなく、接着することを確認します。 次に、作成した壁のXNUMXつに、壁を丸める形状を描画します。 両側を切り取ります。 平らな壁からベースへの美しいトランジションを追加する価値があります。 [E]タブからの操作は、これに役立ちます。このオプションを選択することにより、壁の表面と、位置合わせするベースの断片にマークを付けます。 承認されたら、XNUMX番目の面(XNUMX)に対してこれを繰り返します。

2.シンプルなスイベルベース。

3.アームが取り付けられるベースソケット。

ベースだけが欠けています サーボを設置する場所 手の動きのため。 これを行うために、作成した壁に特別なベッドを切り取ります。 壁の12つの中央に、計画されたサーボの寸法に対応する長方形を描きます。 この場合、幅は23 mm、高さは4mmになります。 サーボの動きが手に伝わるため、長方形はベースの中央に配置する必要があります。 ベース全体を長方形にカットします。 凹みの準備は残っていますので、サーボ(5)を取り付けます。 穴の下部と上部に12×4mmの長方形を描きます。 XNUMXつの壁に穴を開けますが、Startパラメータと-XNUMXmmの値を使用します。 そのような切り欠きを鏡でコピーし、反射に適した平面を選択するだけで十分です。 サーボを取り付けるためのボルト用の穴を開けることは、もはや問題ではないはずです。

4.特別なカットアウトにより、サーボを取り付けることができます。

直接

それに基づいて、スケッチを開始して描画します 手のプロファイル – それをチャネルのセクションとします (5). 手の壁の厚さは大きくする必要はありません - 2 mm で十分です。 スケッチ サーフェスからオフセットして、作成したプロファイルを上に引き上げます。 押し出すときは、パラメータを に変更し、オフセット値を 5 mm に設定します。 高さ150mmまで取り出します。 アームの端は、他の部分がよりよく動くように丸くする必要があります (6)。 これは、ストレートカットで行うことができます。 腕の下部を仕上げる時が来ました。 簡単なスケッチと押し出しを使用して、下部に塗りつぶしを追加することを検討してください。

5.アームの最初の部分はベースに埋め込まれています。

6.スリーブは丸みを帯び、さらに強化することができます。

次のステップはカットです 、サーボをご紹介します。 残念ながら、ここでは少し問題があります。サーボがわずかに異なり、常に適合する3つのサイズを指定するのが難しいためです。 計画されたサーボに応じて、穴を計算してカットする必要があります。 必要に応じてエッジを丸め、レバーの上部に穴を開けて、XNUMX番目の部分の回転軸の場所を準備します。 この場合、穴の直径はXNUMXmmです。

別の手

一方、私たちはそれを完了することから作業を開始します てこ7番目の要素(15)が移動します。 ベースの40番目の部分の平面からスケッチを開始し、サーボの回転軸を中心に直径5mmの円を描きます。 手を追加し、そのおかげで上部を動かします。 レバーアームの長さは8mmである必要があります。 スケッチは、naパラメータを設定し、オフセット値をXNUMXmmに設定して描画されます。 プッシャーを取り付けて上部(XNUMX)を動かすレバーの端に穴を開けることができます。

7番目のサーボによって制御されるレバー。

8.プッシャーに接続されたレバーは、レバーのXNUMX番目の要素を動かす役割を果たします。

次のステップが言及されています プッシャー (十一)。 XY平面でスケッチを開始し、プッシャーのプロファイルを描画します。 パラメータを11mmに設定し、パラメータを125 mmに設定して、描画したプロファイルを1mm引き上げます。 この要素は、オプションをに設定して作成する必要があります。 次に、操作を選択し、プッシャーの底面にマークを付けます。 これにより、レバーの長さを選択できます。

11.プッシャーの固定方法。

プッシャーの端には、レバーをアームの別の部分に接続するためのフックはありません。 レバーの平面からスケッチを開始します。 レバーの端の丸みに対応する直径の円を引っ張って、プッシャーと合流させます。 円はスケッチ面からオフセットする必要があります。そうしないと、この機能によってレバーとプッシャーがXNUMXつの機能に結合され、印刷が困難になります。 プッシャーのもう一方の端でも同じことを繰り返します。 最後に、要素を接続できるセルフタッピングネジ用の穴を切り取ります。

手のXNUMX番目の部分 腕の最初の部分の背壁にスケッチすることから始めます(9、10)。 手の最初の要素をカバーするチャネルの形で手のプロファイルを描画します。 最初のプロファイル形状を描画した後、オーバーラップ機能を使用して最初の形状を2mm押し戻します。 25本の短い線でスケッチを閉じます。 オプションをに設定して、準備したプロファイルをXNUMXmm引き出します。

9.腕のXNUMX番目の部分の始まりと基部。

作成された要素は、そのさらなる開発の基礎となります。 スケッチは背面から開始します。 この関数を使用して、プロファイルの形状を複製します。この手順で重要なのは、オフセットパラメータを0mmに設定することです。 形を複製した後、線を引いて真ん中に切ります。 プロファイルの半分の15つ(プッシャーに最も近い)をXNUMXmmの距離で表示します。 結果の要素は丸められる必要があります。

Следующийшаг 手のこの部分の反対側。 この操作を使用して、手のパーツのベースサーフェスから90mmの距離に平面を作成します。 結果の平面上に、手のプロファイルスケッチが作成されますが、サイズが縮小されます。 このスケッチで最も重要なことは、下部がプロファイルの下部と同じ高さにあることです。 スケッチを閉じた後、ロフト法を使用して脚の残りの部分を作成します。 これは、このコースで数回登場したオペレーションロフトの背後にあります。

増援

この形式のトーンアームには、さらにいくつかの補強が必要です(13)。 レバーとレバーの間にはかなりのスペースがあります。 それらを使用して追加できます サポートこれにより、アームが強化され、サーボからベースに力が伝達されます。

13.ゲインを追加すると、サーボが長持ちします。

ベースの上面からスケッチを開始し、空きスペースに長方形を描きます。 長方形は、31つのボディに統合されないように、手とレバーからわずかにオフセットする必要があります。 作成する鉄筋は、ベースに取り付ける必要があります。 スケッチを3mmの高さに描画し、必要に応じて上下のエッジを丸めます。 回転軸に直径XNUMXmmの穴を開けたままです。

14.手を地面に取り付けることができる小さなアクセサリー。

データベースに追加する価値がある 手を地面に取り付ける要素 (14)。 ベースの底面からスケッチを開始し、10×15mmの寸法の長方形を描きます。 2 mmの高さまで上げ、端を丸めます。 次に、作成した長方形と腕の付け根の間のエッジを丸めます。 ボルト用の穴を開けます。 組み立てることができるそのような要素は少なくとも15つ必要です。循環配列操作を使用して、作成された要素をXNUMX回複製します(XNUMX)。

15.これをXNUMX回繰り返します。

フルハンドで欠けているのは 捕獲または別の最後のツール。 ただし、レッスンは終了します 接頭辞独自のツール(12)をインストールできます。 腕の端の壁からスケッチを開始し、壁の形状を反映して直線で閉じます。 2mmの距離にします。 次に、結果の壁に2×6mmの長方形を描画します。 それらは7mm離れており、中心に対して対称である必要があります。 そのようなスケッチを8mmの距離で描き、丸めます。 得られた要素に穴を開け、そのおかげで追加のツールを取り付けることができます。

12.任意の機器をインストールできるコンソール。

合計

このコースの360つのレッスンでは、Autodesk Fusion 3の基本を確認して紹介しました。これは、装飾、技術要素、独自のデザインのプロトタイプなど、シンプルで中間的なXNUMXDモデルを作成できる機能です。 これは、新しい機能、場合によっては新しい趣味を作成するための良い方法です。現在の職業では、独自のモデルを作成する機能が非常に便利になるためです。 現在、検討された機能を使用して、新たに研究された方法と構造を改善することが残っています。

16.これは腕全体がどのように見えるかです。

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