モバイルアプリケーション
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モバイルアプリケーション

スタートレックのカーク船長の通信機をモデルにした、会話のためだけに使用される小型コンピューターをポケットに入れて、より多くの計算能力を持ち歩くことが増えているのは、一体何が間違っているのでしょうか? 確かに、彼らは依然として主なタスクを実行していますが、その数はますます少なくなっているようです... 私たちは毎日、スマートフォンなどにインストールされたアプリケーションを使用しています。 これらのアプリケーションの歴史は次のとおりです。

1973 アメリカ企業モトローラのエンジニア、ウクライナ出身のマーティン・クーパーは、携帯電話でライバルのベル研究所のジョエル・エンゲルに電話した。 最初の携帯電話は、カーク船長が SF シリーズ『スタートレック』の通信機に魅了されたことから誕生しました。も参照してください: ).

電話でのコラボレーション、それはレンガと呼ばれ、外観と重量(0,8 kg)がそれに似ていました。 1983 年に Motorola DynaTA として 4 ドルで商業的にリリースされました。 米ドル。 デバイスの充電には数時間必要でしたが、30 分間の通話には十分でした。 申請についての質問はありませんでした。 クーパー氏が強調したように、彼のモバイルデバイスには、電話をかける以外に電話を使用できるような数千万個のトランジスタや処理能力がありませんでした。

1984 英国企業 Psion が世界初の Psion Organizer (1) を発表 ポケットコンピュータ そして最初のアプリケーション。 8 ビットの Hitachi 6301 プロセッサと 2 KB の RAM をベースとしています。 オーガナイザーの寸法は密閉ケースで 142x78x29,3​​225 mm、重量は XNUMX グラムでした。 また、データベース、計算機、時計などのアプリケーションを備えた最初のモバイル デバイスでもありました。 それほど多くはありませんが、このソフトウェアを使用すると、ユーザーは独自の POPL プログラムを作成できました。

1992 ラスベガスで開催される COMDEX() 国際見本市で、アメリカ企業 IBM と BellSouth は、スポットトップと携帯電話を組み合わせた革新的なデバイス、IBM Simon Personal Communicator 3(2) を展示しています。 スマートフォンはその1年後に発売されました。 メモリは 160 メガバイト、解像度 293xXNUMX ピクセルの白黒タッチ スクリーンを備えていました。

2. IBM Simon 3 パーソナル コミュニケーター

IBM Simon は、電話、ポケベル、電卓、アドレス帳、ファックス、および電子メール デバイスとして機能します。 住所録、カレンダー、プランナー、電卓、世界時計、電子手帳などのアプリケーションとスタイラスペンによる描画画面を搭載しました。 BM はまた、散らばったパズルから絵を作る一種のパズル ゲームであるスクランブル ゲームも追加しました。 さらに、IBM Simon は、PCMCIA カードを介して、またはアプリケーションを にダウンロードすることによって、サードパーティのアプリケーションで拡張できます。

1994 東芝とデンマークの企業 Hagenuk の共同作業が市場にデビュー - 電話機 MT-2000 カルト アプリケーション - テトリス。 Khagenyuk は、ロシアのソフトウェア エンジニア、Alexei Pajitnov によって設計された 1984 年のパズルを最初に使用した人の XNUMX 人でした。 デバイスには、必要に応じてさまざまな機能に使用できるプログラム可能なキーが装備されています。 また、アンテナを内蔵した最初の電話でもありました。

1996 Palm は世界初の成功した PDA、Pilot 1000 (3) をリリースし、スマートフォンやゲームの開発に弾みを与えました。 この PDA はシャツのポケットに収まり、16 MHz の処理能力を備え、128 KB の内部メモリには最大 500 件の連絡先を保存できました。 さらに、効果的な手書き認識アプリケーションと、Palm Pilot を PC と Mac コンピュータの両方と同期する機能があり、これがこのパーソナル コンピュータの成功を決定づけました。 初期のアプリケーション セットには、カレンダー、アドレス帳、ToDo リスト、メモ、辞書、電卓、セキュリティ、HotSync が含まれていました。 ソリティア ゲーム アプリケーションはジオワークスによって開発されました。 Palm Pilot は Palm OS オペレーティング システム上で動作し、単 XNUMX 電池 XNUMX 本で数週間動作しました。

1997 ノキアが発売 電話モデル 6110 ゲーム「スネーク」で (4)。 今後、すべての Nokia 携帯電話には、ドットを食べるヘビ ゲームのアプリが付属して販売されます。 このアプリの作者であるタネリ・アルマントは、フィンランドの会社のソフトウェアエンジニアであり、コンピュータゲーム「スネーク」の個人的なファンです。 同様のゲームが 1976 年に Blockade とその後継バージョン、Nibbler、Worm、Rattler Race として登場しました。 しかし、それは Nokia の携帯電話から Snake によって発売されました。 数年後の 2000 年に、Snake ゲームの修正バージョンを搭載した Nokia 3310 は、最も売れている GSM 携帯電話の XNUMX つになりました。

1999 WAP が誕生し、ワイヤレス アプリケーション プロトコル (5) が新しい WML 言語でサポートされました () − 簡易HTMLバージョン。 この標準は Nokia の主導で作成され、他の多くの企業によってサポートされました。 アンワイヤード プラネット、エリクソン、モトローラ。 このプロトコルにより、インターネット上でのサービスの提供と販売が可能になるはずでした。 同年発売予定 ノキア7110、インターネット閲覧機能を備えた最初の電話。

WAP は次の問題を解決しました 情報の伝達、メモリ容量の不足、LCD スクリーン、およびマイクロブラウザの方法と機能が紹介されました。 この統一仕様により、アプリケーション、ゲーム、音楽、ビデオの電子販売などの新たなビジネスチャンスが開かれました。 企業はこの標準を利用して、XNUMX つのメーカーのデバイスに限定されているアプリや、特定の XNUMX つのモデルのみに割り当てられているアプリに対してかなり高額な料金を請求しています。 その結果、WML は Java Micro Edition に置き換えられました。 JMEが優勢 モバイルプラットフォーム、Bada および Symbian オペレーティング システムで使用され、Windows CE、Windows Mobile、Android での実装。

5. ロゴ付きワイヤレスアプリケーションプロトコル

2000 発売されます Symbian オペレーティング システムを搭載した Ericsson R380 スマートフォン。 「スマートフォン」という名前はスウェーデンの企業によって造語され、通話機能を備えたマルチメディアおよびモバイル機器を指す一般的な用語になりました。 スウェーデンのスマートフォンは、提示されたキーボードでカバーを開けた後のみ、外観的にはまったく目立ちませんでした。 このソフトウェアにより、インターネット サーフィン、手書き文字の認識、リバーシをプレイしてリラックスすることが可能になりました。 最初のスマートフォンでは、追加のアプリケーションをインストールできませんでした。

2001 最初のバージョンのデビュー シンビアン、これは、Psion の EPOC ソフトウェアに基づいて (Nokia の主導で) 作成されています。 Symbian は開発者にとって使いやすいアプリケーションであり、一時は世界で最も人気のあるモバイル オペレーティング システムでした。 このシステムはインターフェイス生成ライブラリを提供しており、アプリケーションは Java MIDP、C++ Python、Adobe Flash などの多くの言語で作成できます。

2001 Appleが無料アプリを提供 ITunesのそしてすぐに、iTunes Store から購入するように勧められます (6)。 iTunes は、Apple が開発者の Casady & Greene から XNUMX 年前に買収した、パーソナル コンピュータで音楽を再生するための SoundJam アプリケーションおよびソフトウェアから作成されました。

まず、Apple が大規模なユーザー グループに対応したバージョンの iTunes for Windows を提供するようにしたため、このアプリケーションにより、インターネット上ですべてのユーザーが個々の曲を合法的に購入できるようになりました。 サービス開始からわずか18時間で約275万000曲が販売された。 このアプリは音楽と映画の販売に革命をもたらしました。

6. iTunes Storeアプリアイコン

2002 カナダ人が提供する ブラックベリー5810、革新的な BlackBerry 電子メールを備えた Java ベースの携帯電話。 カメラには WAP ブラウザと一連のビジネス アプリケーションが搭載されていました。 BlackBerry 5810 は、ワイヤレス電子メール アクセスも提供しました。これには、携帯電話をカナダの会社のサーバーに常時接続することが含まれ、ユーザーはメールボックスを更新することなくリアルタイムで電子メールを送受信できるようになりました。

2002 A-GPS アプリケーションを搭載した最初の電話機が利用可能になりました。 当初、このサービスは、Samsung SCH-N300 携帯電話の所有者向けに Verizon (USA) によって提供されていました。 A-GPS テクノロジーにより、位置情報に関連した多くのアプリケーションの開発が可能になりました。 ATMや住所、交通情報など「近くを探す」。

2005 7月 Google、Android Inc.を50万ドルで買収同社はデジタルカメラ用のかなりニッチなソフトウェアで知られていました。 当時、Android の創設者 7 人が Symbian と競合できるオペレーティング システムの開発に集中的に取り組んでいたとは誰も知りませんでした。 開発者がモバイル デバイス用の Linux カーネルに基づくオペレーティング システムの作成を続ける一方で、Google は Android 用のデバイスを探していました。 最初の Android スマートフォンは、2008 年に発売された HTC Dream (XNUMX) でした。

7. HTC Dream - 初の Android スマートフォン

8月の2005 BlackBerry は、BBM アプリケーション BlackBerry Messenger (8) を提供します。 カナダの携帯電話およびビデオ電話アプリは、非常に安全でスパムがないことが証明されています。 メッセージは、メーリング リストに以前に追加されたユーザーからのみ受信できます。また、BBM Protected 暗号化のおかげで、メッセージは送信中にスパイやハッキングの対象になりません。 カナダ人はまた、iOS および Android デバイスのユーザーが BlackBerry メッセンジャーを利用できるようにしました。 BBM アプリは初日に 10 万ダウンロード、最初の週には 20 万ダウンロードがありました。

8.BlackBerryメッセンジャーアプリ

2007 初代 iPhone を発表し、iOS の標準を設定しました。 タイミングは完璧でした。2006 年、iTunes Store は記録的な数の XNUMX 億曲を販売しました。 ジョブズ氏は、発表されたAppleデバイスを「革命的で魔法的」と呼んだ。 彼はこれらを XNUMX つのモバイル デバイスの組み合わせであると説明しました。「タッチ ボタンを備えたワイドスクリーン iPod」。 「革命的な携帯電話」; そして「インスタントメッセージングの画期的な進歩」。 同氏は、この携帯電話にはキーボードがなく、マルチタッチ技術を備えた非常に大きなタッチスクリーンが搭載されていることを示しました。

追加の技術革新には、たとえば、デバイスの設定に応じた画面イメージの回転 (垂直-水平)、iTunes アプリケーションを使用して携帯電話のメモリに曲や映画を配置する機能、Safari ブラウザを使用して Web を閲覧する機能などが含まれます。 競争相手は肩をすくめ、2008か月後にはバイヤーたちが店舗に殺到した。 iPhone はスマートフォン市場とユーザーの習慣を変えました。 XNUMX 年 XNUMX 月、Apple は iPad、iPhone、iPod touch 用のデジタル アプリケーション プラットフォームである App Store を開始しました。

2008 Google は、Apple の主力製品がデビューしてからわずか数か月後に Android マーケット (現在の Google Play ストア) を立ち上げました。 Google の開発戦略 アンドロイドシステム 彼は、Android マーケットで無料で入手できるはずのアプリに焦点を当てました。 開発者と最も興味深いアプリケーションの作成者を対象とした Android Developer Challenge I コンテストが発表されました。 SDパッケージK: 開発者に必要なツールと手順が含まれています。 ストアにはすべてのアプリを入れるのに十分なスペースがなかったため、この効果は印象的でした。

2009 破産寸前のフィンランド企業 Rovio が、App Store に Angry Birds を追加しました。 このゲームはすぐにフィンランドを征服し、今週のゲームのプロモーションに含まれ、その後雪崩のようにダウンロードが始まりました。 2012 年 1 月、Angry Birds は No. 2 アプリとなり、このゲームはさまざまなプラットフォームで 2016 億回以上ダウンロードされました。 アプリケーションの新しいバージョン、アドオン、そして XNUMX 年には鳥の群れの冒険を描いた漫画が作成されました。

2010 このアプリケーションは今年の言葉として認められました。 この人気のテクノロジー用語は、今年人々の間で多くの関心を集めたため、アメリカ方言協会によって注目されました。

2020 リスクコミュニケーションアプリシリーズ(9)。 モバイル アプリケーションは、世界的なパンデミックと戦う戦略の重要な要素になりつつあります。

9. シンガポールの感染症流行アプリ TraceTogetter

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