仮想現実の機器と技術はほぼ成熟している
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仮想現実の機器と技術はほぼ成熟している

「私たちは、仮想現実と外の世界の違いを理解することが困難になる段階に近づいています」と、エピック ゲームズの創設者であり、世界で最も有名なコンピューター グラフィックスの専門家の一人であるティム スウィーニー (1) は言います。 彼の意見では、数年ごとに機器の能力は XNUMX 倍になり、XNUMX 年ほどで私たちは彼が指摘した時点に達するでしょう。

2013 年末、Valve は Steam プラットフォーム向けのゲーム開発者カンファレンスを開催し、そこでテクノロジー (VR - 仮想現実) の発展がコンピューター業界にもたらす影響について議論しました。 Valve の Michael Abrash 氏は、「消費者向け VR ハードウェアは XNUMX 年以内に入手可能になるだろう」と簡潔にまとめました。 そしてそれは本当に起こりました。

メディアと映画が関与しています。

イノベーションに対するオープンな姿勢で知られるニューヨーク タイムズは、2015 年 XNUMX 月に、マルチメディア サービスにビデオとともに仮想現実を含めると発表しました。 同紙は、広告主向けに用意されたプレゼンテーションの中で、メディアのレパートリーに含められるコンテンツの一例として映画「シティ・ウォークス」を紹介した。 この映画では、ニューヨーク・タイムズが用意した雑誌の制作過程にXNUMX分間「入る」ことができ、編集作業を見るだけでなく、ニューヨークの高層ビルの上空をヘリコプターで飛行するクレイジーな飛行も含まれる。

映画の世界でも、新しいものが次々と登場しています。 英国の著名な映画監督サー・リドリー・スコットは、仮想現実に飛躍する業界初の主流アーティストとなる。 象徴的なブレードランナーの作者は現在、マルチプレックスで上映される初の VR 映画の制作に取り組んでいます。 スコットの新作『The Martian』と同時公開される短編映画となる。

映画スタジオは、夏に仮想現実メガネが発売され次第、短い VR ビデオをインターネット上のコマーシャルとして使用することを計画しています。 Fox Studio は、ロサンゼルスの一部の劇場に VR メガネを装備して、The Martian のこの短編拡張版をテストすることで、この実験をさらに拡大したいと考えています。

VR で頭を使う

仮想現実について話しているのか、それとも拡張現実だけについて話しているのかにかかわらず、アイデア、提案、発明の数はここ十数か月で急増しました。 Google Glassは小規模なものだが(まだ復活するかもしれないが)、FacebookがOculusを500億ドルで買収し、その後Googleが仮想現実と拡張現実の組み合わせを提供するように設計されたMagic Leapグラスに2015億ドル以上を費やす計画は知られている。もちろん、マイクロソフトは XNUMX 年初頭から有名な HoloLens に投資しています。

さらに、一連のメガネやより広範な VR セットがあり、ほとんどの場合、最大の電子機器メーカーによってプロトタイプとして提示されます。

最も有名で広く使用されているのは、HMD (ヘッドマウントディスプレイ) とプロジェクショングラスです。 どちらの場合も、目の前に小型スクリーンが配置されたヘッドマウント デバイスです。 現在ではスマートフォンがよく使われています。 それらによって生成された画像は、ユーザーがどの方向を見たり頭を動かしたりしても、常にユーザーの視野内にあります。 ほとんどのタイトルでは、ステレオスコピック 3D レンダリングと適切な曲率半径を備えたレンズを使用して、コンテンツに奥行きと空間の感覚を与えるために、各目に XNUMX 台ずつ、計 XNUMX 台のモニターを使用しています。

現在までのところ、アメリカの会社の Rift プロジェクション グラスは、個人ユーザー向けに設計された最も有名なソリューションの 1 つです。 Rift ゴーグルの最初のバージョン (モデル DK2) は、洗練されたデザインの頂点を表すものではありませんでしたが、すでに潜在的な購入者を喜ばせています (1)。 しかし、Oculus は次世代を完成させました。 DKXNUMX に関する最大の不満は、画像の解像度が低いことでした。

そのため、DK2 モデルの画像解像度は 1920 × 1080 ピクセルに引き上げられました。 さらに、これまで使用されていた応答速度の高い IPS パネルが 5,7 インチ OLED ディスプレイに置き換えられ、コントラストが向上し、画像のダイナミックスが向上しました。 これにより、さらに決定的な利点がもたらされました。 リフレッシュ レートの 75 Hz への増加と頭の動きの検出メカニズムの改善と組み合わせることで、頭の動きをサイバースペース レンダリングに変換する際の遅延が短縮されました。このような滑りは、最初のバージョンの仮想現実メガネの最大の欠点の XNUMX つでした。

3.Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 投影ガラスは、非常に広い視野を提供します。 対角線の角度は100度です。 これは、マッピングされた空間の端がほとんど見えないことを意味し、サイバー空間にいてアバターの姿と一体化する体験をさらに強化します。 さらに、メーカーは DK2 モデルに赤外線 LED を装備し、デバイスの前面と側壁に配置しました。 追加のカメラがこれらの LED からの信号を受信し、それに基づいて空間内のユーザーの頭の現在位置を高精度で計算します。 したがって、ゴーグルは、体を傾けたり、角を覗いたりするなどの動きを検出できます。

原則として、古いモデルの場合のように、この装置には複雑な設置手順は必要ありません。 また、最も人気のあるゲーム グラフィック エンジンの一部はすでに Oculus Rift メガネをサポートしているため、期待は非常に高くなります。 これらは主に Source (「Half Life 2」)、Unreal、そして Unity Pro です。 Oculus に取り組んでいるチームには、ゲーム界の非常に有名な人々が含まれています。 Wolfenstein 3D と Doom の共同制作者である John Carmack、元ピクサー アニメーション映画スタジオの Chris Horn、Minecraft の発明者である Magnus Persson など。

CES 2015 で公開された最新のプロトタイプは、Oculus Rift Crescent Bay です。 メディアは、初期バージョン (DK2) と現在のバージョンの大きな違いについて書きました。 画質が大幅に向上し、サラウンドサウンドが強調され、体験が効果的に向上しました。 ユーザーの動きの追跡は最大 360 度の範囲をカバーし、非常に正確です。この目的のために、加速度計、ジャイロスコープ、磁力計が使用されます。

さらに、ゴーグルは以前のバージョンよりも軽量です。 ソリューションのエコシステム全体がすでに Oculus メガネを中心に構築されており、仮想現実体験をさらに前進させます。 たとえば、2015 年 3 月に、Feelreal は、Bluetooth 経由でメガネにワイヤレスで接続する Oculus マスク アタッチメント (XNUMX) を導入しました。 このマスクには、ヒーター、クーラー、振動、マイク、さらには XNUMX つの香りが入った交換可能な容器が入った特別なカートリッジが使用されています。 これらの香りは、海、ジャングル、火、草、粉、花、金属です。

バーチャルブーム

2014 月にベルリンで開催された国際コンシューマー エレクトロニクス ショー IFA 4 は、業界にとって画期的な出来事でした。 ますます多くのメーカーが仮想現実技術に興味を持っていることがわかりました。 サムスンは、この分野で初の独自ソリューションである Gear VR プロジェクション グラスを導入しました。 このデバイスは Oculus と共同で作成されたため、外観が非常に似ているのも不思議ではありません。 ただし、製品間には根本的な技術的な違いがあります。 Oculusではサイバー空間のイメージが内蔵マトリックス上に形成されますが、SamsungモデルではGalaxy Note 2560のカメラ(ファブレット)の画面に仮想空間が表示されます。デバイスはフロントパネルの垂直スロットに挿入する必要があります。ケースに装着し、USB インターフェースを介してメガネに接続します。 電話機のディスプレイは 1440 × 2 ピクセルの高解像度を提供しますが、DK4 の内蔵画面はフル HD レベルにのみ達します。 Gear VR は、メガネ自体とファブレットのセンサーと連携して、頭の現在の位置を正確に判断する必要があります。Galaxy Note 96 の効率的なコンポーネントは、高品質のグラフィックスと仮想空間の信頼できる視覚化を提供します。 内蔵レンズにより広い視野 (XNUMX 度) を提供します。

韓国のSamsungは2014年末にMilk VRというアプリをリリースした。 Gear VR ディスプレイの所有者は、視聴者を 360 度の世界​​に没入させる映画をダウンロードして視聴できるようになります (4)。 現在、仮想現実技術を試してみたい人が自由に使えるこのタイプの映画は比較的少ないため、この情報は重要です。

簡単に言えば装備はありますが、特に見るべきものはありません。 ミュージック ビデオ、スポーツ コンテンツ、アクション映画もアプリのカテゴリに含まれます。 このコンテンツは、アプリ ユーザーがオンラインですぐに利用できるようになる予定です。

仮想ボックス内のカートリッジを検索する

昨年サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス中に、ソニーはプロトタイプ VR キットの新バージョンである Morpheus を発表しました。 細長いメガネはPlayStation 4コンソールで動作するように設計されており、同社の発表によれば、今年市場に投入される予定だという。 VRプロジェクターは5,7インチのOLEDディスプレイを搭載しています。 ソニーによると、Morpheus は 120 フレーム/秒でグラフィックスを処理できるようになるという。

ソニー・ワールドワイド・スタジオの吉田修平氏は、前述のサンフランシスコカンファレンスで、現在展示されているデバイスは「ほぼ最終版」であると述べた。 このセットの可能性は、シューティングゲーム「ロンドン強盗」を例にして提示されました。 プレゼンテーションで最も印象に残ったのは、Morpheus のおかげで映像の品質と仮想現実内でプレイヤーが行う細やかな動きでした。 彼は机の引き出しを開けて銃の薬莢を取り出し、弾丸を取り出してライフルに装填した。

Morpheus は、デザインの観点から見て、最も楽しいプロジェクトの 20 つです。 誰もがそれが重要だと考えているわけではないのは事実です。なぜなら、現実世界ではなく仮想世界で何が重要なのかが、結局は重要だからです。 これはGoogle自身がCardboardプロジェクトを推進する際に考えていることのようだ。 これには多額の金銭的コストは必要なく、提案された価格レベルがすでに高すぎると感じるユーザーは、自分で問題を解決することができます。 ケースは段ボール製なので、少しの手作業があれば、大きなコストをかけずに誰でも自分で組み立てることができます。 このテンプレートは、同社の Web サイトから zip アーカイブとして無料でダウンロードできます。 サイバー空間を視覚化するには、別個のディスプレイではなく、適切な VR アプリケーションを搭載したスマートフォンが使用されます。 段ボール箱とスマートフォンに加えて、さらに XNUMX つの両凸レンズが必要になります。これは、光学店などで購入できます。 Munster ベースの Durovis レンズは、Google が約 XNUMX ドルで販売している DIY キットに使用されています。

自宅にいないユーザーは、折りたたんだゴーグルを約 25 ドルで購入できます。 NFC ステッカーは、スマートフォンのアプリに自動的に接続されるため、歓迎すべき追加です。

対応するアプリケーションはGoogle Playストアから無料で入手できます。 とりわけ、美術館のバーチャル ツアーを提供しており、Google サービスであるストリート ビューと連携して、街を歩くこともできます。

マイクロソフトの驚き

しかし、Microsoft が 2015 年初めに拡張現実メガネを導入したとき、驚きが止まりませんでした。 彼の製品 HoloLens は、拡張現実 (仮想の XNUMX 次元オブジェクトを現実世界に重ね合わせるため) のルールと仮想現実を組み合わせたもので、ホログラフィック オブジェクトが音を出すこともできるコンピューターで生成された世界に同時に浸ることができます。 。 ユーザーは、動きや音声を通じてそのような仮想デジタルオブジェクトと対話できます。

これに加えて、ヘッドフォンでのサラウンド サウンドが追加されます。 Kinect プラットフォームの経験は、マイクロソフトの開発者がこの世界を作成し、インタラクションを設計する際に役に立ちました。

同社は現在、開発者にホログラフィック プロセッシング ユニット (HPU) を提供する予定です。

三次元オブジェクトをあたかも知覚された環境の実際の構成要素であるかのように表示する HoloLens メガネのサポートは、今年の夏から秋の変わり目に発表された新しい Microsoft オペレーティング システムの機能の XNUMX つとなるはずです。

HoloLens を宣伝する映画では、オートバイの設計者が手のジェスチャーを使用して、設計されたモデル内の戦車の形状を変更する様子が示されており、変更の規模を正確に反映するために 3 対 XNUMX のスケールで表示されます。 あるいは、子供の絵を基に HoloStudio (XNUMXD プリンター) でロケットの XNUMXD モデルを作成する父親もいます。 また、一見 Minecraft を彷彿とさせる楽しい建築ゲームや、仮想機器で満たされたアパートのインテリアも展示されました。

痛みや不安のためのVR

通常、VR およびイマーシブ機器の開発は、エンターテインメント、ゲーム、または映画の文脈で議論されます。 たとえば医療など、より深刻な用途についてはあまり聞かれません。 一方、ここ、どこでもというわけではなく、ポーランドでも多くの興味深いことが起こっています。 ヴロツワフ大学心理研究所の研究者グループは、ボランティアのグループとともに、たとえば、研究プロジェクト VR4Health (健康のための仮想現実) を開始しました。 痛みの治療に仮想現実を使用することを想定しています。 その作成者は、その中で仮想環境をプログラムし、グラフィックを開発し、研究を行います。 彼らは痛みから気を紛らわせようとします。

5. Oculus Riftを使用した患者テスト

また、ポーランドでは、グリヴィツェにある Dentysta.eu オフィスで、いわゆるウイルスと戦うために使用される Cinemizer 仮想 OLED メガネがテストされました。 deontophobia、つまり歯医者に対する恐怖症。 彼らは文字通り、患者を周囲の現実から切り離し、別の世界に連れて行きます。 手術中は、メガネに組み込まれた XNUMX つの巨大な解像度のスクリーンにリラクゼーション フィルムが表示されます。 鑑賞者は、森の中、浜辺、または宇宙にいるような印象を受け、光学レベルで感覚を周囲の現実から分離します。 患者を周囲の音から切り離すことで、さらに効果が高まります。

この装置は、カナダのカルガリーにある歯科医院の 3 つで XNUMX 年以上にわたって使用され、成功しています。 そこでは、椅子に座った大人が月面着陸に参加でき、子供たちはエイリアン、つまり XNUMXD おとぎ話の主人公の XNUMX 人になることができます。 逆にグリヴィツェでは、患者は緑の森を歩いたり、宇宙探検の一員になったり、ビーチのサンラウンジャーでリラックスしたりすることができる。

バランスを崩して転倒することは、高齢者、特に緑内障の患者の入院や死亡につながる重大な原因です。 アメリカの科学者のグループは、このような問題を抱えている人々が歩行時のバランス維持の問題を特定できるようにするために、仮想現実技術を使用したシステムを開発しました。 このシステムの説明は、眼科専門誌「Opharmology」に掲載されました。 カリフォルニア大学サンディエゴ校の研究者は、特別に調整された Oculus Rift メガネを使用して高齢患者を研究しました (5)。 仮想現実とその中で特別なトレッドミル上で移動する試みは、緑内障患者がバランスをより効果的に維持できないことを実証しました。 実験の著者らによると、VR技術は目の病気以外の原因によるバランスの崩れを早期に発見するのに役立ち、危険な転倒を防ぐことができるという。 それが日常的な医療行為になる可能性もあります。

VRツーリズム

Google ストリート ビュー、つまり道路レベルからのパノラマ ビュー サービスは、2007 年に Google マップ上に登場しました。 おそらく、プロジェクトの作成者は、仮想現実技術の復活のおかげで自分たちに開かれる機会に気づいていなかったでしょう。 。 市場にはますます高度な VR ヘルメットが登場し、仮想旅行の多くのファンをこのサービスに引き寄せています。

これまでしばらくの間、Google ストリート ビューは、Android スマートフォンの使用に基づく Google Cardboard VR メガネや同様のソリューションのユーザーに利用可能でした。 昨年 360 月、同社は Virtual Reality Street View を開始し、6 度カメラで撮影された世界中の何百万もの現実の場所の XNUMX つへの仮想移動を可能にしました (XNUMX)。 人気の観光スポット、スタジアム、山道に加えて、最近バーチャルアクセスされた最も人気のある美術館や歴史的建造物の内部には、アマゾンのジャングル、ヒマラヤ、ドバイ、グリーンランド、バングラデシュ、ロシアのエキゾチックな一角などが含まれています。

6. 仮想現実における Google ストリートビュー

観光分野での仮想現実の利用の可能性に関心を寄せる企業が増えており、この方法で自社の観光サービスを宣伝したいと考えています。 昨年、ポーランドの企業 Destinations VR は、ザコパネ エクスペリエンスの VR ビジュアライゼーションを作成しました。 これは、タトラ山脈の首都で建設中のラディソン ホテルと住宅ビルのニーズに合わせて作成されたもので、まだ存在しない投資を紹介するインタラクティブなツアーです。 一方、アメリカの YouVisit は、Oculus Rift を使用して、世界最大の首都や人気の記念碑を Web ブラウザーのレベルから直接訪れるバーチャル ツアーを準備しました。

2015 年の最初の数か月以来、オーストラリアの航空会社カンタス航空はサムスンと協力してファーストクラスの乗客に VR メガネを提供してきました。 Samsung Gear VR デバイスは、3D テクノロジーの使用などを通じた優れたエンターテイメントを顧客に提供するように設計されています。 最新の映画に加えて、乗客は飛行機で向かう場所について特別に用意された旅行およびビジネス資料を 3D 形式で見ることができます。 また、エアバス A-380 のいくつかの場所に設置された外部カメラのおかげで、Gear VR は飛行機の離陸または着陸を観察することができます。 サムスン製品を使用すると、空港のバーチャルツアーに参加したり、荷物をチェックインしたりすることもできます。 カンタス航空はまた、最も人気のある目的地を宣伝するためにこのデバイスを使用したいと考えています。

マーケティングはすでにそれを理解しています

パリ モーター ショーの XNUMX 人以上の参加者がインタラクティブ VR インスタレーションをテストしました。 このプロジェクトは、日産の新型モデル「ジューク」のプロモーションを目的として実施された。 ボローニャのオートショー中に、別のインスタレーションショーも開催されました。 日産は、Oculus Rift を革新し、活用した最初の自動車会社の XNUMX つです。 Chase the Thrill では、プレイヤーはローラーブレード ロボットの役割を担い、日産ジュークを追いかけながら、屋根やクレーンをパルクール スタイルで飛び越えます。 これらはすべて、最高品質のグラフィックスと音響効果によって補完されています。 メガネの助けを借りて、プレイヤーはあたかも自分自身がロボットであるかのように、ロボットの視点から仮想世界を認識することができます。 従来のゲームパッド コントロールは、コンピューターに接続された特別なトレッドミル - WizDish に置き換えられました。 このおかげで、プレイヤーは仮想アバターの動作を完全に制御できます。 それを制御できるようにするには、足を動かすだけで済みました。

7. TeenDrive365の仮想ドライブ

自社製品の宣伝に仮想現実を利用するというアイデアを思いついたのは日産の広告主だけではなかった。 今年初め、トヨタはデトロイトオートショーのTeenDrive365に参加者を招待した。 これは、安全運転を促進するための最年少ドライバーを対象としたキャンペーンです (7)。 これは、運転中の注意散漫に対するドライバーの許容度をテストする自動車運転シミュレーターです。 フェアの参加者は、Oculus Rift と組み合わせた固定車のハンドルに座り、市内の仮想ツアーに参加できます。 シミュレーション中、ドライバーはラジオからの大音量の音楽、受信するテキスト メッセージ、友人の会話、周囲の音などに気を取られていたため、集中力を維持して道路上の危険な状況を回避することがドライバーの課題でした。 フェア期間中、ほぼ 10 人がこのインスタレーションを使用しました。 人々。

オキュラス リフト メガネ向けにミシガン州スターリングハイツの自社工場のバーチャル ツアーを準備し、2014 年後半のロサンゼルス オート ショーでデモンストレーションを行ったクライスラー社の提案は、自動車マーケティングの特定の形式と見なされるべきであり、テクノロジー愛好家は夢中になれるでしょう。作業ロボット環境でクライスラーモデルを執拗に組み立てます。

仮想現実は、自動車業界の企業だけではなく、興味深いテーマです。 Experience 5Gum は、2014 年に Wrigley によって 5Gum 用に開発されたインタラクティブな設定ゲームです (8)。 Oculus Rift や Microsoft Kinect などのデバイスを同時に使用すると、受信者は別の世界に完全に入ることが保証されます。 このプロジェクトは、都市空間に謎の黒いコンテナを配置することから始まりました。 中に入るにはコンテナに貼られたQRコードをスキャンする必要があり、それによって順番待ちリストに載ることができた。 中に入ると、技術者は仮想現実ゴーグルと、参加者が空中浮遊できるように特別に設計されたハーネスを装着します。

数十秒続くこの体験は、ユーザーをすぐに 5Gum チューインガムの味を巡る仮想の旅に送り出しました。

しかし、仮想現実の世界で最も物議を醸しているアイデアの 3 つは、オーストラリアの企業 Paranormal Games である Project Elysium に属しています。 これは「パーソナライズされた死後体験」、言い換えれば、仮想現実で亡くなった親族に「会う」可能性を提供します。 このアイテムはまだ開発中であるため、亡くなった人々 (9) の XNUMXD 画像だけなのか、それとも性格や声などの要素を備えたより複雑なアバターなのかは不明です。コメンテーターは、時間を費やす価値は何なのか疑問に思っています。コンピューターで生成された祖先の「幽霊」と一緒に。 そして、これは場合によっては、生きている人々の情緒障害など、さまざまな問題につながるのではないだろうか?

ご覧のとおり、仮想現実をビジネスに活用するアイデアはますます増えています。 たとえば、拡張現実技術と仮想現実技術を組み合わせることの多い Digi-Capital の収益予測 (10) では、急速な成長が予測されており、数十億ドルは仮想ではなくすでにかなり現実のものとなっています。

9. Project Elysium のスクリーンショット

10. AR および VR の収益成長予測

現在最も有名な VR ソリューション

Oculus Rift はゲーマーのためだけではない仮想現実メガネです。 このデバイスのキャリアは Kickstarter ポータルで始まり、そこで希望者がほぼ 2,5 万ドルの生産資金を調達しました。 昨年2月、この眼鏡会社はフェイスブックに1920億ドルで買収された。 このメガネは 1080 × XNUMX の画像解像度を表示できますが、この装置はコンピュータおよびモバイル デバイス (Android および iOS システム) でのみ動作します。 メガネは、USB および DVI または HDMI ケーブルを介して PC に接続します。

Sony Project Morpheus - 数か月前、Sony は Oculus Rift の真の競合製品と言われているハードウェアを発表しました。 視野角は90度です。 ヘッドフォン端子も備えており、プレイヤーの頭の動きに応じて映像のような位置に配置されるサラウンドサウンドにも対応しています。 Morpheus にはジャイロスコープと加速度計が内蔵されていますが、PlayStation Camera によってさらに追跡されるため、デバイスの回転範囲全体 (つまり 360 度) を制御でき、その位置は空間内で 100 秒あたり 3 回更新されます。 XNUMXm3.

Microsoft HoloLens - Microsoft は、Oculus Rift よりも Google Glass に近く、仮想現実 (AR) 機能を組み合わせた他のメガネよりも軽量なデザインを選択しました。

Samsung Gear VR は、映画やゲームの世界に飛び込むことができる仮想現実メガネです。 Samsung ハードウェアには、精度を向上させ、遅延を短縮する Oculus Rift ヘッド トラッキング モジュールが組み込まれています。

Google Cardboard - 段ボールで作られたメガネ。 立体ディスプレイを備えたスマートフォンを接続するだけで十分であり、少額のお金で自分だけの仮想現実を楽しむことができます。

Carl Zeiss VR One は Samsung の Gear VR と同じアイデアに基づいていますが、より多くのスマートフォンとの互換性を提供します。 4,7~5インチのディスプレイを備えたあらゆる携帯電話に適しています。

HTC Vive - 解像度 1200 × 1080 ピクセルの 90 つの画面を表示するメガネ。そのおかげで、37 つの画面があり、片目あたりの水平ピクセルが明らかに少ない Morpheus の場合よりも画像が鮮明になります。 今回のアップデートはXNUMXHzなので少し悪いです。 ただし、Vive の最大の特徴は、XNUMX 個のセンサーと「ランタン」と呼ばれる XNUMX 台のワイヤレス カメラを使用していることです。これらを使用すると、プレイヤーの動きだけでなく、プレイヤーの周囲の空間も正確に追跡できます。

Avegat Glyph は、今年市場に登場するもう 1280 つのキックスターター製品です。 このデバイスには格納式のヘッドバンドが付いており、その中にはディスプレイに代わる革新的な仮想網膜ディスプレイ システムが搭載されています。 この技術には、画像を網膜に直接反射する 720 万枚のマイクロミラーが使用されており、前例のない品質を提供します。画像は他の仮想現実メガネよりも鮮明になるはずです。 この並外れたディスプレイは、片目あたり 120 × XNUMX ピクセルの解像度と XNUMXHz のリフレッシュ レートを備えています。

Vuzix iWear 720 は、3D 映画と仮想現実ゲームの両方のために設計された機器です。 「ビデオヘッドフォン」と呼ばれるもので、解像度1280×720ピクセルのパネルを60枚搭載している。 残りの仕様、つまり 57 Hz リフレッシュと 130 度の視野も競合製品とは若干異なります。 とにかく、開発者は自分の機器を使用することを、3 メートルの距離から XNUMX インチの画面を見ることと比較します。

Archos VR - これらのメガネのアイデアは、Cardboard の場合と同じアイデアに基づいています。 6インチ以下のスマートフォンに対応。 Archos は、iOS、Android、および Windows Phone との互換性を発表しました。

Vrizzmo VR - ポーランドデザインのメガネ。 デュアルレンズを使用することで競合他社よりも際立っているため、画像には球面歪みがありません. このデバイスは、Google Cardboard やその他の VR ヘッドセットと互換性があります。

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