ポケモン25周年! シリーズの始まりを思い出す
軍装備品

ポケモン25周年! シリーズの始まりを思い出す

ささやかなハンドヘルド ゲームからポップ カルチャー現象まで、若者と大人の両方のファンの心に火をつけます。 25 年以上の存在の中で、ポケモンは非常に長い道のりを歩んできました。 #ポケモンXNUMX の機会に、私たちはシリーズの原点に立ち返り、ポケットクリーチャーの独自性とは何かを自問します。

Pokemon25 は真のファンの饗宴です!

27 年 1996 月 1998 日、ポケット モンスター 赤と緑のゲームボーイ版が日本で初公開されました。 子供向けの目に見えない jRPG は大成功を収めたため、米国とヨーロッパで配布することが決定されました。 そのため、最も重大な間違いが修正され、名前が「ポケット モンスター」から「ポケモン」に短縮され、XNUMX 年に双子の製品が世界中の店舗に登場しました。 シリーズの生みの親である田尻智氏は、何世代にもわたるファンを形成するポケマニアを自分が始めるとはまったく思っていませんでした。

2021年、ポケモンは電子エンターテイメントの歴史の中で最も人気のあるシリーズのXNUMXつであり、任天堂の注目を集めるでしょう. そして、マーベルのスーパーヒーローがコミックのページを超えて長い間移動してきたように、ピカチュウと会社は、ゲームやコンソールの世界だけに関連付けられることをやめました. 漫画、映画、トランプ、洋服、フィギュア、携帯アプリ… ポケモンはどこにでもいて、今後もずっと私たちと一緒にいることを示しています。

株式会社ポケモンは、象徴的なブランドの記念日を盛大に祝うことを決定しました。 ポケモン 25 の機会に、特別なゲーム内イベント、バーチャル コンサート (特にポスト マローンとケイティ ペリーをフィーチャー)、および多くの記念日のサプライズが計画されています。 26.02 月 4 日、ポケモン プレゼンツ プレゼンテーションの一環として、さらに多くのゲームが発表されました。第 XNUMX 世代のリメイク (ポケットモンスター ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パール) と完全に新しい製品であるポケモン レジェンド: アルセウスです。 ファンは楽しみにしていることがあります!

私たちにとってもシリーズ25周年は懐かしい思い出を作る絶好の機会でもあります。 実際、私たちの多くにとって、ポケモンは多くの点で子供時代の楽しい思い出です。 それでは考えてみましょう - 彼らはどのようにして世界を征服したのでしょうか?  

25年の思い出| #ポケモン25

昆虫採集から海外ヒットまで

ポケモンを振り返ってみると、彼らの起源がどれほど謙虚だったか信じがたいです。 90 年代初頭、GameFreak (今日までシリーズを担当する開発スタジオ) は、以前はプレイヤー向けの雑誌を共同で作成した愛好家のグループに過ぎませんでした。 さらに、タジリ・サトシの昆虫収集への愛情から生まれたゲームのアイデアそのものが、作成者にさらなる課題をもたらしました。

途中で開発者が直面した問題のほとんどは、コンソール自体の機能に関連していました。 信じがたいかもしれませんが、1996 年にはすでにオリジナルのゲームボーイは時代遅れであり、弱いパワーと原始的な解決策が仕事を容易にしませんでした。 これは 1989 年にデビューしたハンドヘルド コンソールであり (電子機器にとって XNUMX 年は永遠です!)、その最大のヒット作はスーパー マリオ ランドやテトリスなどでした。   

結局、GameFreak チームはほとんど不可能なことを成し遂げました。 経験不足と強力なハードウェアの制限にもかかわらず、彼らは自分たちが望んでいたゲームを作ることができました。 クリエーターは、メモリ不足に悩まされ、ゲームボーイの強みを巧みに利用して、8ビットコンソールから可能な限り絞り出しました。 もちろん、「ポケット モンスター」は完璧なゲームではありませんでした。幸いなことに、欧米市場向けのバージョンでは、多数のエラーや欠陥が解消されました。 ポケモンの赤と青は、数年間の作業の後、プレイヤーの心をつかむ準備ができていました.

ポケットモンスター 赤・青 全部捕まえろ!

第一世代のポケモンは、前提としては、子供向けの非常に古典的な JRPG です。 ゲームの過程で、プレイヤーはオーク教授から最初のポケモンを受け取り、世界に出て、地域で最も強力なXNUMX人のトレーナーを打ち負かします. 彼には大きな目標もあります-それらをすべてキャッチすることです! だから私たちは旅に出て、より多くの生き物を捕まえ、最終的に四天王に立ち向かい、ポケモンマスターになるのに十分なほど強くなります!

今日の観点から、ポケモン ゲームの主な利点は、あらゆる場面で私たちに付随する驚くべき冒険の雰囲気です。 最初から、赤と青のポケモンのプロットは、楽しんで新しい場所を探索するための言い訳に過ぎなかったことを知っています. 私たちは小さな眠そうな町から出発し、深い洞窟を通り抜け、海を渡り、荒廃した研究所の秘密を明らかにし、さらには犯罪組織全体に立ち向かいます! GameFreak は、コンソールのハードウェアの制限にもかかわらず、魅力的で、発見されるのを待っている謎に満ちているように見える生きた世界を作成しました。 コンソールの電源が切れたところで、残りはプレイヤーの想像力に委ねられました。

ポケモンを集めるというまさにそのアイデアが標的であることが判明し、ゲームの成功を大きく左右しました。 未知の生き物の探索、強力なトレーナーを倒すためのチーム メンバーの戦略的な選択、さらにはポケモンの名前の選択 - これらすべてが想像力にうまく働き、ゲームに自由の重要な要素をもたらしました。 ポケモンのゲームプレイはすべて、単なるツールではなく、私たちが本当に仲良くできる本物のヒーローになるように設計されています。 そしてそれは働いた!

また、プレイヤーが現実世界で互いに交流することを奨励することも革命的でした。そのため、各世代のポケモンには XNUMX つのバージョンのゲームがあります。 それらのどれも、自分でそれらをすべて捕まえることはできません. 赤または青だけでスポーンされたものもあります. 未来のポケモンマスターは何をしなければならなかったのか? XNUMX 番目のバージョンを持っている友達と約束を取り、ゲームボーイ (リンク ケーブル) を使用して行方不明のポケモンを送ります。 インタラクションを奨励し、現実の世界に飛び出すことは、シリーズの特徴の XNUMX つになり、長年にわたってファンの心をつかんでいます。

オッド・レッド・イ・ブルー・ド・ソード・イ・シールド

そしてもちろん、第一世代には欠陥がなかったわけではありません。 私たちはこれらの洞窟で多くの楽しみを持っていました。 これらの欠点のほとんどは、次世代のポケモン金と銀で修正されました。 しかし、赤と青の根底にある仮定は非常に新鮮で時代を超越したものであり、今日でも私たちに残っています.

2021年にはすでに第898世代「ポケットモンスター ソード・シールド」を迎えており、ポケモンの数は約151体(地域形態は除く)。 XNUMX 匹の生き物しかいないことがわかっていた時代はとうの昔に過ぎ去りました。 ポケモンは長年にわたって大きく変化しましたか? はいといいえ。

一方では、GameFreak は実験を恐れず、最近の世代では、メガ エボリューションからダイナマックスまで、新しい要素をゲームに導入しようと努力しています。 一方、ゲームプレイは同じままです。 私たちは今でもスターターを選び、8 つのバッジを獲得し、リーグ チャンピオンシップを目指して戦っています。 そして、すべてのファンがそれを好むわけではありません。

最近のポケモンは、その反復性と難易度についてファンから批判されることが最も多いです。実際には、主なストーリーラインではプレイヤーが多くの戦略を計画する必要はなく、決闘が私たちにとって特に難しいことはめったにありません。 ポケモンシリーズは今でも主に子供向けです。 ただし、同時に、大人のプレーヤーは、これらの作品で追加の課題を探しています。 何年にもわたって、熱心なファンが最強のポケモンを育成し、効果的な戦略を考案し、オンラインで互いに戦うことで、競争の激しい決闘シーンはうまく発展しました. そして、そのような決闘に勝つには、本当に多くの時間と思考が必要です. どのタイプがどのタイプと戦っているかを知るだけでは十分ではありません。

リメイクとポケモンGO                                                   

何年もの間、メインのポケモン シリーズはフランチャイズの XNUMX つの要素に過ぎませんでした。 GameFreak は定期的に、新しいコンソール用に設計された古い世代の新しいリメイクをリリースしています。 第XNUMX世代自体には、ゲームボーイアドバンスのポケットモンスターファイアレッドとリーフグリーン、スイッチのポケモンレッツゴーピカチュウとレッツゴーイーブイのXNUMXつの再リリースがあります. 最新の作品は、シリーズの最も重要な要素とポケモン GO スマートフォンで知られているメカニズムの興味深い組み合わせでした。

ポケモンの人気といえば、このアプリケーションは言うまでもありません。このアプリケーションは、多くの点でブランドに第二の人生をもたらし、任天堂のコンソールを所有していない人々でさえもポケットクリーチャーを収集し始めました. 初公開から数か月後、携帯ゲーム「ポケモンGO」が大ヒットし、今なお多くのファンを獲得しています。 そして、これは驚くべきことではありません-ロケーションゲーム(実空間がゲームの重要な要素である)のアイデアは、最初から探索と他のプレイヤーとの相互作用に多く基づいていたポケモンに素晴らしく適合します. GO に関連する感情は幾分沈静化しましたが、その人気は、ポケモンがまだ多くの可能性を秘めていることを示しています。 懐かしさだけに基づいているわけではありません。

ポケモンの 25 年間 - 次は何ですか?

シリーズの今後は? もちろん、GameFreak が従来のやり方を続け、メイン シリーズの次の分割払いと古い世代のリメイクを提供してくれることを期待できます。すでに、ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールがシンオウに戻ってくることを楽しみにしています。 さらに、クリエイターはより積極的に実験を開始するようです-コンセプトとしてのポケモンは非常に幅広い可能性を提供し、ポケモンGOはどこからともなく登場し、シリーズ全体をひっくり返しました. これは、新しい発表の後でも見られます。ポケモンレジェンド:アルセウスは、オープンワールドアクションRPGブランドの歴史の中で初めてになります. おそらく時間の経過とともに、新しいゲームプレイ要素もメインシリーズに登場することを誰が知っていますか? 古いファンにはノスタルジックなウインクもあります。 最後に、2021 年には、ニンテンドー 64 コンソールの時代を今でも覚えているゲームの続編である新しいポケモン スナップが初公開されます。

ポケモンの百年を祈り、顔を真っ赤にして次のゲームを楽しみにしています。 このシリーズの思い出は何ですか? コメントでお知らせください。 より類似したテキストは、AvtoTachki Passions の Gram セクションにあります。

写真の出典: Nintendo/The Pokemon Company の販促資料。

コメントを追加します