Cyber​​punk 2077 for Xbox Series X - ゲームのプレビューと次世代コンソールのデビュー
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Cyber​​punk 2077 for Xbox Series X - ゲームのプレビューと次世代コンソールのデビュー

CD Projekt Red の最新ゲームがリリースされました。 サイバーパンク 2077 は 10 月 XNUMX 日にプレイヤーの手に渡りました。私たちはこの大きなイベントに参加したいと考えていました。私たちはゲームをプレイしてレビューし、クリエイターからのすべての発表によって強く刺激された食欲を満たすかどうかを確認することにしました。そして発売日の変更。 物語全体を支える静かなヒーローであることが判明した街、ナイトシティの旅にあなたを招待します。

サイバーパンク 2077 が今年最も期待されたゲームだったと言っても過言ではありません。 ゲーマーが、先月すでに打ち負かした新世代のコンソールよりもはるかにそれを待っていたかどうかは誰にもわかりません. キアヌ・リーブスの参加を得て、E3 ガラの夜にロサンゼルスで初演が発表されたおかげです。 Gvyazdor はリリース日を明らかにしただけではありません。 彼はまた、プロットにとって重要なキャラクターの2020人を演じると述べ、熱狂的で感情的なパフォーマンスでファンを喜ばせました. そして初演はXNUMX回延期されましたが、選手たちの熱意は衰えていないという印象を受けました。 期待は高まっていますが、XNUMX 月以降、非常に強力なデバイスが仮想ゲームプレイの多くのファンの棚に登場し、サイバーパンクをさらに高いレベルでプレイする喜びをもたらすはずです。 XNUMX年はゲーム業界にとって画期的な年になるのでしょうか? 私は過度に興奮しがちかもしれませんが、Cedep の最新の作品を多数レビューした結果、興奮していると確信しています。

ユニバース サイバーパンク 2077

マイク ポンスミスは、最新の CD Projekt Red ゲームのストーリーが展開する世界を作成しました。 Cyber​​punk 2013 ロールプレイング ゲームは 1988 年にプレイヤーの手に渡り、未来世界の非常にダークなファンタジーでした。 The American は Ridley Scott の Blade Runner にインスパイアされたもので、サイバーパンク プロジェクトは、映画で知られているスタイルをロールプレイング ゲームのジャンルに変換するという大胆な試みでした。 多くの教科書のページの世界がモニターに移行したという事実は、私を驚かせません。 テクノロジーへの関心と、このテクノロジーの誤用が悪い結果をもたらす可能性があるという認識の高まりは、間違いなく、さまざまな SF ジャンルのクリエイターが取り組んでいる最も興味深いトピックの XNUMX つです。 この方向で作成された多数の作品の共通の要素は、政治的、軍事的、社会的テーマのつながりです。結局のところ、テクノロジーの過度の開発の結果は非常に広範囲になる可能性があります. 陰鬱な色彩で未来を描くパフォーマンスは、より正確に感じられる。 Podsmith の Cyber​​punk と Cedep の Cyber​​punk も例外ではありません。社会を非常に暴力的な方法で描写し、暗いが非常に興味深い物語を語っています。

未来の素晴らしさと極度の貧困の大使館としての夜の街

政府機関と軍事組織は NUSA の一部を手中に収め、流血の紛争に終わりました。 世界経済は崩壊し、気候の大惨事がありました。 世界は崩壊し、ナイトシティは何らかの理由でいくつかのイベントの震源地であることが判明しました. この街は多くのことを経験してきました。 戦争と災害は住民を破壊し、壁を押しつぶしました。その後、新しいより良い時代の栄光の中で修復しなければなりませんでした. プレイヤーとして、統一後の宇宙を知る機会があります。 もちろん、これは平和を意味するものではありません。都市の通りは、暴力と請求書の支払いの必要性が混在しているため、ある種の壊れやすい休戦にすぎません。

ナイトシティは地区に分かれており、それぞれがまったく異なるストーリー、異なる課題と危険を抱えています。 都市の血流は色で脈動し、耳を音で満たし、プレイヤーに多くの感覚を与えます。 Cyber​​punk 2077 はサンドボックス ゲームですが、The Witcher 3: Wild Hunt のような大規模なマップは提供していません。 ただし、場所は少し小さいですが、はるかに複雑で洗練されていることに注意してください. この圧縮により、ゲームプレイが強化されますが、時間が短縮されます。 任務の合間に通りをさまよったり、別の場所にたどり着いたに違いない突然のオリエンテーションがあったのは、私にとって大きな喜びでした。

サイバーパンク 2077 の主要都市が分断されているだけでなく、住民の階級制度も非常に複雑です。 プレイヤーの視点から見ると、これの最も具体的な証拠は、キャラクター V の出身地の選択とその結果です。 XNUMXつのまったく異なるカーストは、社会の場所が異なるだけでなく、初期段階でのスキルと経験も異なることを意味します. 個人的には、ヒロインに株式会社の過去を与えることにしました。 巨大企業、大金、取引の魂のない世界は退屈に見えるかもしれません - 特にパンクやノマドのカラフルな生活と比べると. 私は、上からの落下だけが私のゲームを赤面させるだろうと判断しました. そして、私は間違っていませんでした。

ナイトシティの歴史に興味がある方は、アルバム『サイバーパンク 2077。サイバーパンク 2077 の世界を描いた唯一の公式本』と、私が XNUMX 月に書いたこの版のレビューを読むことを強くお勧めします。

基本的な仕組み

大規模なオープン ワールド ゲームでは、ヒーローの開発に関連する問題に加えて、機動性、戦闘メカニズム、および開発に関連する問題が非常に重要です。 そして、私は純粋に実用的な側面、より正確には輸送の物理学と高速移動の論理、そして小競り合いの方法論と敵との戦いの有効性を意味します。

アーケードの運転メカニズムを完璧にマスターしたスタジオは、もちろんロックスター ゲームです。 「GTA」の最新作は、完璧に磨き上げられたダイナミクスという点で傑作であるだけでなく、ポップ カルチャー現象の継続でもあります。 したがって、ゲーム業界の観察者たちが、この問題に関してスコットランド人の業績と国内の出版社の業績を比較すると主張しているのは驚くべきことではない。 では、『サイバーパンク 2077』はどのようにしてその象徴的なタイトルを維持し続けているのでしょうか? 私にとってはそれほど悪くありません。 ナイトシティでは車の選択肢が豊富で、車を盗むことも、自分の車を管理することもできます。 また、ラジオ局もいくつかあり、信じられないほど印象的なオリジナル作品を見つけることができます。 動き自体は正しい。 プレーヤーは、車内と水平の XNUMX つのカメラ ビューを切り替えることができます。 操作は非常にシンプルですが、サイバーパンクな街並みはロスサントスよりも交通量が少ない印象を受けました。 他の車が私に道を譲ることはよくありましたが、ヴィーが自分の車に乗ることにした場合、運転手が自分の所有物を彼の手から取り上げようとすることは一度もありませんでした。

サイバーパンク 2077 での戦闘はどうですか? 敵を倒すには多くの方法があります。定期的な大虐殺を手配したり、不意を突かれて不幸な人を捕まえて陰湿な打撃を与えたり、インフラストラクチャを自分の邪悪な目的に使用して、できる限りすべてをハッキングしたりできます。 最も収益性の高い戦略はどれですか? ゲームの開始時に、V の開始統計を選択していたとき、私は宇宙で最高のネットランナーおよびハッカーになることを自分自身と契約しました。 最終的に、見事な破片でほとんどのミッションを完了しました。 新しい Xbox Series X のホバリングがうまく機能しているのかもしれませんし、私の爆発的な性質が現れているだけかもしれません。

クラフトの可能性と発見自体に関しては、Cyber​​punk 2077 は私を非常に前向きに驚かせました. 私は、アップグレードを作成したり、伝説的なアイテムやレアなアイテムを収集したり、集めたりするのが好きなタイプのプレイヤーです。最後の敵がまだ息をしている間、躊躇せずに戦場を探し回っています。 CD Projekt Red の製品は略奪行為と見なされますか? そう思います。 ただし、アイテムの作成とアップグレードのプロセスはあまり満足のいくものではなく、見つけたアイテムの大部分はゲーム中にあまり役に立たないことに注意してください. しかし、ウィッチャーをプレイした人は、越冬する花びらが決して多くないことを知っています。

サイバーパンク ヒーロー プログレッション ツリーは、巨大なサイズに成長できる植物です。 進行する多くの方法と、より高いレベルに到達することと引き換えに獲得したポイントを 2077 つの方法で使用できるという事実は、一方では楽しいものであり、他方では、キャラクター構築に総合的なアプローチを取るようにします. 少なくとも私はこの方法を採用しましたが、かなりうまくいきました。 自分にとって何がうまくいったか、またはその段階でゲームプレイを満足させるものに基づいて、スキルのロックを解除しました. 私は、最初に夢見ていたアセンブリを実行しようとはしませんでした。 Cyber​​punk XNUMX はペースの速いゲームプレイを提供します。それが、開発メカニクスへのアプローチ方法です。

ハイレベルなリプレイバリュー

私にとって試合に復帰する機会は、評価において非常に重要な基準です。 単純な理由ですが、主人公が好きでストーリーに興味を持ったら、何度も体験したいと思うからです。 これにはプレイヤーによる意思決定の要素が必要であり、それが実際のストーリーの結果をもたらします。 『サイバーパンク 2077』は、この点で魅力を感じないゲームです。 ここで、出来事の経過は会話の選択だけで影響を受けるわけではありません。クライアントとのミッションの方向性を決める私たちの発言は、単なる私たちの気質以上のものを反映しています。 主人公として、私たちは非常に具体的な方法で関係を築き、それについて非常に早く学び、結果はほぼ即座に私たちに戻ってきます。 会話のあるカットシーンが死んだカットシーンではなく、動的な断片であるという事実から、全体が赤面します。 運用中、画質の低下やコンテンツへのアクセスを心配することなく、さまざまな操作を実行できます。

Cedep の再生可能性は、個々のミッションが「制御不能」な方法で割り当てられているという事実にも大きく影響されます。 誰かが私たちの番号を取得し、いつでも完了することができる注文で電話をかけます. XNUMX つのタスクの個々の要素が、他のタスクのソリューションに影響を与えます。 NPC は私たちの行動に関連し、それに反応し、それに関連する特定の行動を取ることもできます。

Cyber​​punk 2077 が Playstation 4 でどのようにプレイされたのか知りたい場合は、Robert Szymczak のレビューを必ずお読みください。

  • プレイステーション2077の『サイバーパンク4』レビュー。
サイバーパンク 2077 — 公式ゲームプレイ トレーラー [PL]

ジョニー・シルバーハンドとの複雑な関係

XNUMX 人組のヒーローというコンセプトは、RPG の世界では目新しいものではありません。 多くの素晴らしいタイトルにより、チーム全体が非常に重要な役割を果たすことができましたが、その中でコンベンションが非常に重要な役割を果たしてきました。 しかし、これほど多くの対立をもとに関係を築いてきたことは、私に強い印象を残しました。 Johnny Silverhand は V にとって難しい会社であり、その逆も同様です。 一方では、彼はあなたに何をすべきかを教えてくれますが、他方では、彼は彼女の最も厳しい批評家になるでしょう。 ただし、この関係をマスターと弟子のスキームに限定することはできません。これは単純すぎます。

シルバーハンドの声優はミハル・ゼブロフスキーで、彼がリヴィアのゲラルトを演じる機会があったことを私たちはどれだけ覚えているでしょうか?興味深い関係ですよね? 私はこのキャスティングの決定に非常に興味をそそられますが、幸せでもあります. ジョンのカリスマ性にゼブロスキーの声がマッチ!

視聴覚の感想

サイバーパンクの世界は印象的です。 記念碑的な建築プロジェクト、大胆なデザイン、考え抜かれたアクセサリーが目を楽しませてくれます。 Xbox Series X のパワーと組み合わされたこれらの要素のすべては、開発者のゲームの歴史の新しい章を象徴しています。 それでも、初日のパッチの一部として、次世代の最適化はまだ受けていません! ただし、ビジュアル層にはまだ改善すべき点がたくさんあります。 豊かなテクスチャと美しいアニメーションに加えて、キャラクターやオブジェクトの特定のモデルの動作に非常に大きなエラーがある場合、すべての驚くべき奇跡を作成しているデザイナーが主な機能を忘れているように見えるかもしれません. そのため、街を歩いているときは、通りすがりの人に気をつけなければなりません。押すと注意を引くからです。 空飛ぶ大砲、通路を塞ぐ踊る死体、時にはピクセル化されたグラフィック (特にアニメーション) は言うまでもありません。 ただし、私は楽観的です。近い将来、最初のサービス パックだけが私たちを待っているわけではありません。 これらのささいなことは全体的な認識に大きな影響を与えるため、良二がこのトピックを非常に真剣に受け止め、それらを排除する方法を見つけることを願っています.

音層に不満はありません。 このゲームは、背景要素、声の演技 (ポーランド語版と英語版の両方が好きです)、音楽の両方の点で優れています。 しかし、一部の曲はウィッチャー 3 のサウンドトラックのより未来的なバージョンであるように感じずにはいられません。 たぶんそれは私の想像でしょうか、それともセデップは本当にカルトシリーズのファンにウィンクすることに決めたのでしょうか?

ゲームの世界の詳細については、AvtoTachki Pasje の Web サイトをご覧ください。 ゲームセクションの情熱のオンラインマガジン。

ゲームのスクリーンショットは、私たち自身のアーカイブから取得されます。

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