XNUMX年後のパンデミック-それがテクノロジーと科学の世界、そして私たちの生活をどのように変えたか。 世界が変わった
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XNUMX年後のパンデミック-それがテクノロジーと科学の世界、そして私たちの生活をどのように変えたか。 世界が変わった

コロナウイルスは私たちの生活様式をさまざまな面で変えました。 物理的距離の確保、社会的交流が緊急に必要とされる隔離 - これらすべてが、新しいコミュニケーション技術、コラボレーション、仮想プレゼンスの使用の増加につながりました。 テクノロジーや科学には、私たちがすぐに気づいた変化もあれば、将来的には見られない変化もありました。

パンデミックの最も注目すべき「テクノロジーの症状」の XNUMX つは、 これまで知られていなかった規模のロボットによる侵略。 これらは多くの都市の通りに広がり、医療機関だけでなく、隔離されている人々や単に自己隔離中の人々 (1) にも商品を供給しており、おそらく医師としてではなく、確かに医療機関として非常に役立つことが証明されています。過重労働の医療従事者の対策として、また時には病人のための会社としても利用されています (2)。

2. イタリアの病院のロボット

しかし、最も重要だったのはデジタル技術の普及でした。 テクノロジー調査およびコンサルティング会社であるガートナーは、あらゆる面で XNUMX 年かかると見積もっています。 すべての世代が急速にデジタル化が進んでいますが、これは最も若い世代で最も顕著です。

古いグループが Teamsy、Google Meet、Zoom を採用するにつれて、他の目立たないものが若いグループの間で人気を博しました。 ソーシャルコミュニケーションツール、特に関連する ゲームの世界。 プレイヤーが自分のコンテンツや棋譜を収益化できるようにする Admix プラットフォームによると、ブロックによって Web サイトの人気が 20% 増加しました。 彼らは新しいコンテンツを提供しました。むしろ、古い形式がデジタルのしきい値に達しました。 たとえば、彼はとても人気がありました。 トラヴィス・スコットのバーチャルコンサート (3) オンライン ゲーム フォートナイトの世界で、レディー ガガが Roblox に登場し、何百万ものリスナーと視聴者を魅了しました。

3. トラヴィス・スコットのフォートナイトコンサート

パンデミックは、ゲームソーシャルメディアプラットフォームにとって素晴らしい出発点であることが証明されました。 この間、古いソーシャルネットワークはそれほど進歩していません。 「Facebookをお気に入りのソーシャルネットワークとして挙げているのは、最年少の9%だけだ」と報告書は述べている。 サミュエル・フーバー, アドミックス代表取締役。 「その代わりに、ゲーム、エンターテイメント、社交など、3D コンテンツとの対話により多くの時間を費やしています。 最も若い世代のインターネット ユーザーにとって最も重要なメディアになりつつあるのは、これらのプラットフォームとフォートナイト ゲームです。 パンデミックの時期は、彼らのダイナミックな発展にとって好都合でした。」

デジタルコンテンツの使用の増加は世界中で感じられています。 バーチャルリアリティ また、「消費」の成長についても言及しており、これはMT氏も予測しており、2020年の夏にこの種のテクノロジーとメディアの人気の伸びについて書いています。 しかし、仮想現実の開発は、ハードウェアの配布がまだ限られているために妨げられています。 この問題に対処する XNUMX つの方法がパンデミック中に実証されました。 教育テクノロジープロバイダー Veative Labsn から何百ものレッスンを提供します。 彼は Web XR を通じてコン​​テンツを共有しました。 新しいプラットフォームでは、ブラウザを持っている人なら誰でもコンテンツを利用できます。 ヘッドセットで得られる完全な没入感はありませんが、必要な人にコンテンツを提供し、生徒が自宅で学習を継続できるようにする優れた方法です。

世界的なインターネットの圧力

まず第一に、自己隔離がインターネット トラフィックに膨大な負荷をもたらしているという事実から始める必要があるでしょう。 BT グループやボーダフォンなどの大手通信事業者は、ブロードバンド利用の伸びをそれぞれ 50 ~ 60% と見積もっています。 過負荷により、Netflix、Disney+、Google、Amazon、YouTube などの VOD プラットフォームは、過負荷を防ぐために特定の状況下でビデオの品質を低下させます。 ソニーはヨーロッパと米国でPlayStationゲームのダウンロード速度を落とし始めた。

一方で、例えば、中国本土の携帯電話事業者では、出稼ぎ労働者がオフィスの仕事に戻れなくなったこともあり、加入者数が大幅に減少した。

メルボルン モナッシュ ビジネス スクールの研究者、経済学者、メルボルンに拠点を置くデータ分析会社 KASPR DataHaus の共同創設者は、人間の行動が伝送遅延に及ぼす影響を分析する大規模なデータ調査を実施しました。 クラウス・アッカーマン、サイモン・アンガス、ポール・ラシュキは、インターネット活動と品質測定に関する何十億ものデータを毎日世界中のどこからでも収集して処理する方法論を開発しました。 チームが作成した 世界的なインターネット圧力の地図 (4) 各国だけでなくグローバルな情報も表示します。 地図は KASPR Datahaus Web サイトで定期的に更新されます。

4. パンデミック中の世界的なインターネット圧力の地図

研究者が影響を受けた各国でインターネットがどのように機能するかを調査 COVID-19 エピデミックホーム エンターテイメント、ビデオ会議、オンライン コミュニケーションに対する需要が急速に高まっていることを考慮すると、 焦点は、インターネットの遅延パターンの変化にありました。 研究者らはこれを次のように説明しています。「同時に通過しようとするストリーミング パケットの数が増えると、パスが混雑し、送信時間が遅くなります。」 「新型コロナウイルス感染症の影響を受けたほとんどのOECD諸国では、インターネットの品質は比較的安定し続けています。 イタリア、スペイン、そして奇妙なことにスウェーデンの一部の地域では緊張の兆しが見られるが」とラシュキ氏はこの問題に関する出版物の中で述べた。

ポーランドで提供されたデータによると、他の国と同様、ポーランドでもインターネットの速度が低下しています。 SpeedTest.pl は XNUMX 月中旬から表示されています モバイル回線の平均速度の低下 最近、一部の国で。 ロンバルディア州とイタリア北部の州が孤立していることが、3G 回線と LTE 回線の負荷に大きな影響を与えていることは明らかです。 XNUMX 週間も経たないうちに、イタリアの回線の平均速度は数 Mbps 低下しました。 ポーランドでも同じことが起こりましたが、約 XNUMX 週間遅れました。

感染症の脅威の状況は、回線の実効速度に大きな影響を与えました。 購読者の習慣は一夜にして劇的に変わりました。 Play は、同社のネットワーク上のデータ トラフィックがここ数日で 40% 増加したと報告しました。 その後、ポーランドでは通常、次の日には出現したと報告されました。 モバイルインターネットの速度が低下する 場所にもよりますが、10~15%のレベルです。 固定回線の平均データ レートも若干低下しました。 保育園、幼稚園、学校、大学の閉鎖が発表された直後、リンクは「閉鎖」された。 計算は、877 に基づいて fireprobe.net プラットフォームで行われました。 SpeedTest.pl Web アプリケーションからの 3G および LTE 接続の速度測定と、ポーランドの固定回線の 3,3 万件の測定。

ビジネスからゲームまで

昨年の出来事がテクノロジー分野に与えた影響は、最も重要な企業の株価チャートによく表れています。 昨年XNUMX月にWHOがパンデミックを宣言してから数日で、ほぼあらゆるもののコストが急落した。 この特定のセクターが新しい状況にうまく対処できることがすぐにわかったため、崩壊は短命でした。 その後の数か月は、利益と株価のダイナミックな成長の歴史です。

シリコンバレーのリーダー は、最新の通信手段と組織手段を使用して、リモートでクラウド上で仕事とビジネスを行うという、長年計画されてきたアメリカの(そしてアメリカに限らず)産業と企業のメカニズムの再構築が加速することを決定しました。

Netflix パンデミックの最初の数か月間で新規加入者数が 60 倍になり、Disney+ は 15 万人の大台を超えました。 マイクロソフトでさえ、27% の売上増加を記録しました。 そしてそれは金銭的な利益だけではありません。 使用量が増えてきました。 Facebook の 16 日あたりのトラフィックは 15,3% 増加し、Netflix は XNUMX% 増加し、YouTube は XNUMX% 増加しました。 誰もが家にいて仕事、個人的な活動、デジタルエンターテインメントを行うため、仮想コンテンツとコミュニケーションの需要が増加しています。 歴史上これまで以上に。

ビジネスや職場だけでなく、より個人的な領域でも バーチャル会議の時間です。 Google Meets、join.me、GoToMeeting、FaceTime はすべて、何年も前から存在するツールです。 しかし今ではその重要性が増しています。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)時代の象徴の2020つは、おそらくZoomだろう。Zoomは、仕事上の会議、学校の授業、仮想交流の集まり、ヨガのクラス、さらにはコンサートの膨大な数により、早くも5年の第10四半期には利益を倍増させた(2019) このプラットフォーム上で。 社内会議の毎日の参加者数は、300 年 2020 月の XNUMX 万人から、XNUMX 年 XNUMX 月時点で XNUMX 億人に増加しました。 もちろん、これほど人気のあるツールはズームだけではありません。 しかし、Skype などと比べると、以前は比較的知られていないツールでした。

5. Zoomアプリに観客を集めてタイでコンサート

もちろん、古い Skype の人気も高まっています。 しかし、特徴的なのは、以前に知られ使用されていたソリューションの人気が高まっていることに加えて、新規プレイヤーにもチャンスがあることです。 たとえば、グループコラボレーションやプロジェクト管理のためのアプリケーションの場合、これまで人気のあった マイクロソフトチームのユーザーベースはパンデミックの最初の数か月間で倍増し、Slack など、以前はよりニッチな新しいプレーヤーが加わりました。 Zoomと同様に、Slackにとっても、厳格な社会的距離のルールが可決されるまで、興味を持った顧客にお金を払い続けることが重要になるだろう。

当然のことながら、エンターテイメント小売業者は、ビジネス ツールを提供する企業と同様に業績を上げています。 プラットフォームVOD、すでに述べたように、ゲーム業界も同様です。 NPDグループの調査によると、2020年73月のハードウェア、ソフトウェア、ゲームカードへの支出は前年比1,5%増の52億ドルとなった。 1,2月にはXNUMX%増のXNUMX億ドルに達し、どちらの結果も複数年規模での記録となったとコンソラ氏は述べた。 ニンテンドースイッチ は、2020 年に最も売れたデバイスの XNUMX つです。 ゲームパブリッシャーが好む Electronic Arts または 壮大なゲーム、とフォートナイトの作成者。 年末には、ポーランドの会社が開発したゲーム『サイバーパンク 2077』がみんなの話題になりました。 CD PROJEKTレッド とします。

貿易の拡大

2020 年は世界中で電子商取引がブームの年となりました。 それがポーランドでどのようになったのかを見る価値があります。 当時は12万くらいだった 新しいオンラインストア、および2021年44,5月の初めのそれらの数は、合計でほぼ21,5千になりました。 - 前年より 2020% 増加。 ExpertSender のレポート「ポーランド 80 年のオンライン ショッピング」によると、インターネットにアクセスできるポーランド人の 50% がこの方法で買い物をしており、そのうち 300% が XNUMX か月あたり PLN XNUMX 以上を費やしています。

世界と同じように、私たちの国でもここ数年 文具店の数は計画的に削減される。 調査機関ビスノード・A・ダン・アンド・ブラッドストリート・カンパニーによると、2020年には19万14人が停職処分を受けた。 伝統的な店舗での販売からなる商業活動。 伝統的な野菜販売者はこのグループの中で最大のグループを占め、その割合は3%に達します。

パンデミックの発生は、単なるものではなく、さらに革新的なものへの一種の「加速器」となっています。 インターネット販売, eコマースソリューション。 典型的な例は、今年リリースされる予定ではなかったが、コロナウイルスによる閉鎖により加速された Primer アプリです。 ユーザーは、家の壁にペイント、壁紙、またはバスルームのタイルの層を仮想的に適用できます。 ユーザーは気に入った商品を見つけたら、販売者のサイトにアクセスして購入できます。 小売業者らは、このアプリは彼らにとっての「仮想ショールーム」であると述べている。

デジタルコマースへの新規顧客の流入が急速に増加するにつれ、「小売業者は、完全な仮想環境で物理的なショッピング体験を誰が最もうまく再現できるかを競い始めた」とPYMNTS.comは書いている。 たとえば、Amazon は「部屋の装飾者「IKEA アプリに似たツールで、消費者は家具やその他の住宅設備を仮想的な方法で見ることができます。

2020 年 XNUMX 月に、ネットワークは お父さんとお母さん 英国で発売 顧客向けバーチャルパーソナルショッピングサービス「封鎖のため家に閉じ込められた」人たち。 このサイトは主に出産を予定しているカップルを対象としています。 サービスの一環として、お客様は次のことができます。 ビデオ会議の専門家に相談するヒントとライブ製品のデモンストレーション。 ネットワークの所有者は、待機中のカップルにサポートとアドバイスを提供する無料の仮想グループセッションを開始することも計画しています。

2019 月には、別の小売業者であるバーバリーが最新の拡張現実機能を開始しました。これにより、買い物客は Google 検索を通じて現実世界の製品の XNUMXD デジタル レンダリングを閲覧できるようになります。 昨年XNUMX月に開催されたI/O XNUMXプログラミングカンファレンス中にすでにそれを思い出してみる価値があります。 コロナウイルスの時代において、高級小売店は、買い物客が提供されているバッグや靴に関連する AR 画像を閲覧できるようにすることで、この機能を活用したいと考えています。

家電製品のオンライン ストア AO.com は、昨年 XNUMX 月に拡張現実技術を購入プロセスに統合しました。 他の多くの電子商取引企業と同様に、この会社にとっても返品は大きな懸念事項です。

拡張現実であなたが購入しようとしている商品に近づく機会が彼らのレベルを下げることを願っています。 AO.comの購入者 Appleスマートフォン経由 購入前に商品を仮想的に自宅に置き、サイズやフィット感を確認できます。 「拡張現実とは、顧客が想像力や巻尺を使う必要がないことを意味します」と、AO.com のマネージャーの XNUMX 人であるデイビッド・ローソン氏はメディアにコメントしました。

AR は製品のパーソナライズにも役立ちます。 これは主に高級品の高価な購入に関するものです。 たとえば、自動車ブランドのジャガーはブリッパーと提携して、個人の好みに合わせて車のインテリアをカスタマイズしています。 これらの技術はより安価な製品に移行する可能性が高く、実際にすでにそうなっています。たとえば、多くの眼鏡ブランドやショップが顔のスキャンと追跡技術を使用してモデルやスタイルを顧客に合わせているためです。 このために、Topology Eyewear アプリケーションや他の多くのアプリケーションが使用されます。

アパレル、特に履物部門はこれまで電子商取引の侵略に抵抗してきた。 パンデミックの前からこの状況を変え始めており、経済停止により代替手段の模索がより活発化した。 たとえば昨年、GOAT は新しい Try On 機能を市場に導入し、買い物客が購入する前に靴を仮想的に試着できるようにしました。 また2019年には、スマートフォンのディスプレイにさまざまなシルエットの服を表示するAsosアプリが登場した。 Zeekit と提携して開発されたこの「See My Fit」アプリにより、買い物客は次のことを行うことができます。 ボタンを押すだけで仮想モデル上で製品を確認できます サイズは 4 ~ 18 (7) です。

ただし、これらは現時点ではモデルとサイズにすぎず、実際の特定のユーザーの身体イメージを仮想的にフィッティングしたものではありません。 Speedo アプリはその方向への一歩であり、顔を 3D でスキャンしてそれに適用します。 仮想水泳ゴーグル人の顔に映る様子を正確に XNUMXD 視覚的に表現します。

この業界の比較的新しいタイプの製品は、いわゆる スマートミラーさまざまな機能を備えていますが、何よりもAR技術を使用して、衣料品や化粧品だけでなく、購入者と販売者の両方が遠隔で試着できるようにすることができます。 昨年、Mirror は LCD ディスプレイを備えたスマートミラーを発表しました。 ホームフィットネス.

そして、遠くからでも実際に服を試着できるような鏡でした。 これは、Sweet Fit 拡張現実仮想ミラーと連携する MySize ID アプリを使用して実行できます。 MySize ID テクノロジーにより、ユーザーは自分の身体を素早く簡単に測定できます。 スマートフォンのカメラ.

パンデミックの少し前に、ソーシャルネットワークのPinterestは、注目のポートレートでユーザーに最適な色を発表しました。 現在、バーチャル メイクアップ試着は、多くのアプリに搭載されているよく知られた機能です。 YouTubeでは、美容のヒント動画を見ながら仮想的にメイクを試着できる「AR Beauty Try-On」機能を導入した。

有名なブランドのグッチは、別の有名なソーシャル ネットワークである Snapchat で新しい拡張現実ツールをリリースしました。 バーチャルシューズフィッティング 「アプリケーション内」。 実際、Gucci は Snapchat の拡張現実ツールを活用しています。 買い物客は試着後、Snapchatの「今すぐ購入」ボタンを使用してアプリから直接靴を購入できる。 このサービスは、英国、米国、フランス、イタリア、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、日本、オーストラリアで開始されました。 中国の人気オンライン スポーツウェア小売業者である JD.com も、サイジングと組み合わせたバーチャル シューズ フィッティング サービスに独自に取り組んでいます。

もちろん、足の靴を適切に視覚化したとしても、実際に靴を足に履いて足の感触や歩き方などを確認することに代わるものではありません。これを適切かつ正確に再現する技術はありません。 しかし、AR はシューズにもう少し機能を加えることができ、プーマはそれを利用して、ロックを解除するための QR コードで覆われた世界初の拡張現実シューズをリリースしました。 多数の仮想関数 Puma モバイル アプリでスキャンする場合。 限定版の LQD Cell Origin Air がほぼ完成しました。 ユーザーがスマートフォンで靴をスキャンすると、多くの仮想フィルター、3D モデル、ゲームが開きました。

ディスプレイの隣の画面から離れて休憩してください

仕事や学校、娯楽やショッピングなど、デジタル世界で過ごす時間は我慢の限界に近づいています。 光学会社ビジョン ダイレクトが委託した調査によると、人々によるあらゆる種類のスクリーンやモニターの 19 日あたりの平均使用時間は、最近 XNUMX 日あたり XNUMX 時間以上に増加しています。 このペースが続けば、余命宣告を受けた新生児はほぼ 58年 この生活は、ラップトップ、スマートフォン、テレビ、そして今後数十年以内に登場するであろうあらゆる種類のスクリーンの素晴らしさを浴びながら生きています。

たとえそのせいで気分が悪くなっても ディスプレイの過度の使用、ますます多くの助けが来ます...画面からも。 アメリカ精神医学会の調査によると、多職種の医療専門家による医療テレパスを定期的に利用している患者の割合は、パンデミック前の2,1%から84,7年夏には2020%以上に増加した。 コンピュータモニターの前でのオンライン授業にうんざりし、子どもたちに休憩を与えたいと考えた教師たちは、学童たちを…博物館、国立公園、火星探査への仮想旅行、そしてもちろん探査機キュリオシティに招待しました。スクリーン。

コンサートやショー、映画祭、図書館の散歩、その他の屋外イベントなど、以前は画面から切り離されていたあらゆる種類の文化およびエンターテイメントイベントもバーチャルになりました。 世界最大のヒップホップ フェスティバルであるローリング ラウドには、通常、毎年約 180 万人のファンがマイアミに集まります。 昨年はライブストリーミングプラットフォームのTwitchでXNUMX万人以上が視聴した。 「バーチャル イベントを使えば、アリーナの座席数に制限されることはなくなります」と、Twitch の音楽コンテンツ責任者であるウィル ファレル グリーン氏は熱弁します。 魅力的に聞こえますが、画面の前で過ごす時間は増加しています。

ご存知のとおり、人々は家やスクリーンスペースから出たいという別のニーズを持っています。 たとえば、出会い系サイトはアプリケーションのビデオ機能をすぐに開発し(場合によっては既存のものを拡張しただけ)、ユーザーが次のことを行えるようにしたことが判明しました。 直接会ったり、一緒にゲームをしたりする。 たとえば、Bumble は、この夏、ビデオ チャットのトラフィックが 70% 増加したと報告しました。一方、別の同種の Hinge は、ユーザーの 44% がすでにビデオ デートを試したことがあると報告しました。 Hingeが調査した人の半数以上は、パンデミック後も引き続き使用する可能性が高いと述べた。 ご覧のとおり、「心の分野」でもコロナウイルスによる変化が大幅に加速しています。

遠隔方法の開発とスクリーンの使用は、その悪影響として広く認識されている身体の衰えと肥満にも対処できることが判明しました。 Peloton アプリとフィットネス機器のアクティブ ユーザー数は、2020 年にパンデミック前の 1,4 万人から 3,1 万人と 12 倍以上に増加しました。 ユーザーのワークアウト頻度も、昨年のマシンあたり月 24,7 回から 2020 年には 8 回に増加しました。 ミラー (20) は、教室に入ってパーソナル トレーナーとつながることができる大型縦型スクリーン デバイスで、今年 XNUMX 歳未満の人口が XNUMX 倍に増加したと報告しています。 これはまだ別の画面ですが、身体活動に使用すると、どういうわけか固定観念が働かなくなります。

自転車、タッチレスレストラン、電子書籍、テレビでの映画プレミア上映

世界の一部地域でのロックダウンの結果、自動車交通量が90%以上減少する一方、電動二輪車を含む自転車の売り上げが急増した。 オランダのメーカー 電動自転車 Vanmoof は、前年比 397% の世界売上増加を記録しました。

紙幣などの物体に触れたり、手から手へ渡したりすることが危険になると、人々はすぐに紙幣に目を向けるようになりました。 非接触技術。 世界の多くの美食施設では、フードデリバリーサービスの展開に加え、来店客に対し、メニューが書かれた皿のQRコードをスキャンするなど、スマートフォンで注文するなど接触を最小限に抑えるサービスを提供してきた。スマホでのお支払いも可能です。 そして、カードがあった場合は、チップ付き。 マスターカードによると、まだ普及が進んでいない国ではその数はほぼ半減したという。

書店も閉まっていました。 電子書籍の売り上げが伸びた。 Good E-Reader の米国のデータによると、米国での電子書籍の売上は約 40% 増加し、Kindle や人気の読書アプリを通じた電子書籍のレンタルは 50% 以上増加しました。 明らかに、テレビの視聴者も増加しており、インターネット ビデオ オン デマンドだけでなく、従来のビデオも増えています。 NPDグループによると、65月から77月にかけてXNUMXインチ以上のテレビの売上は前年同期比XNUMX%増加した。

それは映画業界の出来事と関係しています。 ジェームズ・ボンドの次回作やワイルド・スピードの冒険など、一部の主要なプレミア上映は無期限にキャンセルされた。 しかし、一部の映画プロデューサーは、より革新的な措置を講じています。 ディズニーのリメイク版『ムーラン』がテレビで公開中です。 製作者にとって残念ながら、興行的には成功しませんでした。 ただし、『トロールズ ワールド ツアー』など、デジタル興行収入の記録を破った映画もあります。

監視に対する寛容性の向上

パンデミック時の特定の制限と要件に加えて、 技術的ソリューションにチャンスが到来これについては、私たちが以前かなりしぶしぶレビューしたことがあります。 それはすべて、動きと位置を制御する監視システムと機器に関するものです (9)。 私たちは過剰な監視やプライバシーの侵害として無視しがちなあらゆる種類のツール。 雇用主は、工場労働者間の適切な距離を維持するのに役立つウェアラブルや、建物の密度レベルを監視するアプリに大きな関心を持っています。

9. パンデミックの添付ファイル

バージニアに本拠を置く Kastle Systems International は、数十年にわたってシステムを構築してきました。 スマートな建物。 2020年XNUMX月、同社はさまざまなソリューションを統合したKastleSafeSpacesシステムを立ち上げ、非接触型玄関ドアやエレベーター、建物内の従業員や訪問者の健康診断メカニズム、ソーシャルディスタンスやスペース占有管理などの機能を提供した。 Kastleは、ユーザーの携帯電話と連携した非接触認証・IDレスエントリー技術「Kastle Presence」を約XNUMX年前から提供している。

パンデミック以前は、オフィスやエリートテナントのための追加機能として見られていました。 今ではオフィスやアパートの家具に欠かせない要素として認識されています。

Kastle モバイル アプリを直接使用して、 健康研究アプリをアクティブ化するには、ユーザーに健康に関する質問に答えるように要求します。 また、社会的距離を保ちながら、オフィスのジムやその他のアメニティへのアクセスを許可したり、バスルームへのアクセスを妥当な人数に制限したりするための身分証明書としても機能します。

一方、WorkMerk は VirusSAFE Pro と呼ばれるシステムを提供しました。これは、レストランなどの従業員がタスクのデジタル チェックリストを確実に受け取り、それらを確実に完了できるように設計されたテクノロジー プラットフォームです。 これは、従業員が必要な衛生および安全プロトコルに確実に従うことを確認するだけでなく、携帯電話で QR コードをスキャンするか、レストランが提供するリンクをたどることによって、特定の場所では安全であると顧客に知らせることも重要です。 WorkMerk は同様のプラットフォームである Virus SAFE Edu を作成しました。 保護者がアクセスできる学校や大学向け。

Młody Technik では、距離と健康上の安全性を制御するアプリケーションについてすでに書きました。 それらの多くは多くの国で市場に登場しています。 これらはスマートフォン用のアプリケーションだけでなく、同様の特殊なデバイスも含まれます。 フィットネスベルト手首に装着して衛生的および疫学的安全のために環境を制御し、必要に応じて危険を警告することができます。

たとえば、代表的な最近の製品は、顔認識、人工知能、熱画像技術を組み合わせて、マスクを正しく着用しているかどうかを判断し、体温を測定する FaceMe Health プラットフォームです。 サイバーリンク社。 およびフェイスケーキマーケティングテクノロジーズ株式会社このシステムでは、もともと仮想試着室を通じてメイクアップ化粧品を販売するために開発された拡張現実技術が使用されています。

このソフトウェアは非常に高感度であるため、たとえマスクを着用していても人の顔を識別できます。 米サイバーリンクの副社長リチャード・キャリア氏は「非接触認証やログインなど、顔認識が必要な多くの場合に利用できる」と述べた。 同氏によると、ホテルはこのシステムを利用して部屋へのアクセスを許可できるほか、スマートエレベーターと組み合わせて宿泊客の顔を認識し、自動的に特定のフロアに移動させることもできるという。

科学的不作と計算超大国

科学の分野では、多くの専門家が、渡航を必要とするプロジェクトの実施に伴ういくつかの問題を除けば、パンデミックは大きな破壊的な影響を与えていないと考えている。 しかし、彼女はそうしました コミュニケーションの領域に重大な影響を与える この分野では、新しい形式の開発も行っています。 例えば、さらに多くの研究結果がいわゆるプレプリントとともにサーバー上に公開され、正式な査読段階に進む前にソーシャルメディアプラットフォームや時にはメディアで分析されることもあります(10)。

10. 世界における新型コロナウイルス感染症に関する科学出版物の増加

プレプリント サーバーは約 30 年前から存在しており、元々は研究者が未発表の論文を共有し、査読に関係なく同僚と共同作業できるように設計されました。 当初、これらは、協力者、初期のフィードバック、および/または自分の研究のタイムスタンプを探していた科学者にとって便利でした。 新型コロナウイルス感染症のパンデミックが発生したとき、プレプリント サーバーは科学コミュニティ全体にとって活発で高速な通信プラットフォームになりました。 多くの研究者がパンデミックや SARS-CoV-19 関連の原稿をプレプリント サーバーに配置しており、多くの場合、後に査読付き雑誌に掲載されることを期待しています。

ただし、新型コロナウイルス感染症に関する論文の大量流入により、科学出版システムに過負荷がかかっていることは覚えておく価値があります。 最も評判の高い査読ジャーナルでさえ間違いを犯し、誤った情報を掲載することがあります。 主流メディアで広まる前に、これらの考えを認識し、すぐに誤りを暴くことは、パニック、偏見、陰謀論の蔓延を防ぐ鍵となります。

Ta 集中的なコミュニケーション 科学者間の協力と効率のレベルに影響を与える可能性があります。 ただし、加速の影響に関する明確なデータがないため、明確に評価できるわけではありません。 しかし、過度の性急さは科学的妥当性につながらないという意見も少なくない。 たとえば、2020 年初頭、現在は廃止されたプレプリントの 2 つが、SARS-CoV-XNUMX が原因であるという理論を前進させるのに役立ちました。 研究室で作成されました そしてそれは一部の人々に陰謀論の根拠を与えています。 ウイルスの無症候性感染を文書化した最初の証拠を提供することを目的とした別の研究には欠陥があることが判明し、その結果生じた混乱により、一部の人々がこの研究を、感染の可能性は低い証拠であり、マスクを着用しない言い訳であると誤解するようになった。 この研究論文はすぐに誤りであることが暴かれたものの、センセーショナルな理論が公共のルートを通じて広まりました。

研究の効率を高めるために、コンピューティング能力の向上が大胆に活用された年でもありました。 2020年19月、米国エネルギー省、国立科学財団、NASA、産業界、および19つの大学は、医薬品開発のためにHewlett Packard Enterprise、Amazon、Microsoft、Googleのクラウドコンピューティングリソースを使用してIBMスーパーコンピューターにアクセスするためのリソースをプールしました。 新型コロナウイルス感染症ハイパフォーマンスコンピューティングと呼ばれるコンソーシアムも、病気の蔓延を予測し、ワクチンの可能性をシミュレーションし、新型コロナウイルス感染症のワクチンや治療法を開発するために数千の化学物質を研究することを目的としている。

もう 3 つの研究コンソーシアムである C3.ai デジタル トランスフォーメーション インスティテュートは、Microsoft、XNUMX つの大学 (最初のコンソーシアムのメンバーであるマサチューセッツ工科大学を含む)、および CXNUMX の傘下にあるイリノイ州の国立スーパーコンピューティング アプリケーション センターによって設立されました。ああ。 トーマス シーベルによって設立されたこの会社は、スーパーコンピューターのリソースを組み合わせて、新薬の発見、医療プロトコルの開発、公衆衛生戦略の改善を目的として設立されました。

2020 年 XNUMX 月、分散コンピューティング プロジェクト [email protected] は、世界中の医学研究者を支援するプログラムを開始しました。 コロナウイルスのパンデミックのピーク時に、何百万人ものユーザーが [email protected] プロジェクトの一環としてこのアプリケーションをダウンロードしました。これにより、世界中のコンピューターのコンピューティング能力を結集してコロナウイルスと戦うことができます。 ゲーマー、ビットコインマイナー、 大小の企業が力を合わせて比類のないデータ処理能力を実現その目的は、未使用のコンピューティング能力を利用して研究をスピードアップすることです。 すでに 2,5 月中旬には、プロジェクトの総計算能力は 500 エクサフロップスに達しており、リリースによれば、これは世界で最も生産性の高い 2,4 台のスーパーコンピューターの能力を合わせたものに等しいとのことです。 その後、この力は急速に成長しました。 このプロジェクトにより、特に宇宙でのタンパク質分子の挙動をシミュレートするために必要な数兆回の計算を実行できる、世界で最も強力なコンピューティング システムの作成が可能になりました。 2,5 エクサフロップスとは、2,5 秒あたり 1018 兆 (XNUMX × XNUMX) の浮動小数点演算を実行できることを意味します。

セントルイスのワシントン大学のAFPプロジェクトコーディネーター、グレッグ・ボウマン氏は、「シミュレーションにより、分子内の各原子が時間と空間をどのように移動するかを観察できる」と述べた。 ルイス。 分析は、ウイルス内に薬剤が送り込まれる可能性のある「ポケット」または「穴」を探すために行われた。 ボウマン氏は、彼のチームが以前にエボラウイルスの「注射可能な」標的を発見しており、また、新型コロナウイルス感染症は多くの研究の対象となっているSARSウイルスと構造的に類似しているため、楽観的であると付け加えた。

ご覧のとおり、多くの分野と同様、科学の世界でも多くの発酵が行われており、誰もがそれが創造的な発酵であり、そこから将来のために新しくてより良いものが生み出されることを望んでいます。 買い物でも研究でも、誰もがパンデミック前の状態に戻ることはできないようです。 一方で、誰もが何よりも「通常」、つまり以前の状態に戻ることを望んでいるように思えます。 これらの相反する期待により、物事が次にどのように展開するかを予測することが困難になります。

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