スポーツはこれまでにないほど観戦され、体験されました。 スポーツとテクノロジー
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スポーツはこれまでにないほど観戦され、体験されました。 スポーツとテクノロジー

8K 放送の開始は 2018 年になる予定ですが、シャープはすでにこのタイプのテレビを市場に投入することを決定しています (1)。 日本の公共テレビは数か月前からスポーツイベントを8Kで録画し続けている。 未来的に聞こえるかもしれませんが、私たちはまだテレビのことだけを話しています。 一方、スポーツを見せるためのアイデアはさらに進んでいます...

1.テレビ シャープ LV-85001

この分野では革命が私たちを待っています。 ライブブロードキャストの一時停止や巻き戻しなどの機能はすでに標準になっていますが、時間が経つにつれて、アクションを見たい映像を選択できるようになり、スタジアム上空を飛行する特別なドローンによって個々のプレーヤーを追跡できるようになります。 超軽量テープに取り付けられた小型カメラのおかげで、アスリートの視点から何が起こっているかを観察できるようになる可能性もあります。 3D 放送と仮想現実により、あたかもスタジアムに座っているか、あるいは選手の間を走っているかのような気分になれます。 AR(拡張現実)は、スポーツでこれまで見たことのないものを見せてくれます。

VR放送

ユーロ 2016 の試合は 360 度の視野角を持つカメラで撮影されました。 これは観客や VR メガネ (仮想現実) のユーザー向けではなく、新しいテクノロジーの可能性をテストして評価した欧州サッカー組織 UEFA の代表者のみが対象です。 360° VR テクノロジーはすでにチャンピオンズリーグ準決勝で使用されています。

2. カメラ Nokia OZO

UEFAは推定60万ドルとされるノキアのオファーを利用することを決定した。 360 個あたりのドル 2° カメラ OZO (2016) は、現在市場にあるこのタイプのデバイスの中で最も先進的なデバイスの XNUMX つです (Nokia OZO は、特に Disney ですでに使用されています)。 ユーロ XNUMX では、ピッチを含むスタジアムのいくつかの戦略的エリアに Nokia のカメラが設置されました。 選手たちが出るトンネルやロッカールーム、記者会見中に記録された資料もあった。

同様の資料がポーランドサッカー協会によって少し前に公開された。 PZPNチャンネル「私たちはボールでつながっている」 今年ヴロツワフスタジアムで行われたポーランド対フィンランドの試合と、昨年のポーランド対アイスランドの試合から360度のシーンが出現した。 この映画はワルシャワの会社イマージョンと協力して制作されました。

アメリカの企業 NextVR は、VR ゴーグルを使用したスポーツ イベントの直接ブロードキャストのパイオニアです。 彼らの関与のおかげで、Gear VR ゴーグルを介してボクシング ガラを「ライブ」で視聴できるだけでなく、NBA の試合の初の公開 VR 放送も可能になりました (3)。 以前にも同様の試みが行われていましたが、 マンチェスター・ユナイテッド対FCバルセロナのフットボールの試合、NASCARシリーズのレース、NHLホッケーリーグのチーム戦、権威ある全米オープンゴルフトーナメント、あるいはリレハンメルでのユース冬季オリンピックの試合中に、選択された開会式と競技会の全天球画像が撮影された。スポーツの分野が伝わってきました。

3. バスケットボールの試合での NextVR 機器

NextVR は 2014 年にすでに、平均的なインターネット接続速度で画像を送信できるテクノロジーを持っていました。 しかし、現時点では同社は完成品の生産と技術の向上に重点を置いている。 今年 180 月、Gear VR ユーザーは前述のプレミア ボクシング チャンピオンズ (PBC) のボクシング ガラを観戦しました。 ロサンゼルスのステープルズ・センターからの生放送は、ホールに集まった聴衆が見ることができるよりも近い距離から、リングの一角の真上に設置された 360 度カメラで録画されました。 プロデューサーは、より良い伝送品質を確保するためにビューを 180 度から XNUMX 度に制限することを決定しましたが、将来的には、後ろに座っているファンのビューを含む戦いの全体像を提示するのに小さな障害が発生するでしょう。

4.ユーロスポーツVRアプリ

Eurosport VR は、人気スポーツ テレビ局の仮想現実アプリケーションの名前です (4)。 新しいユーロスポーツ アプリは、Discovery VR (ダウンロード数 700 以上) と呼ばれる非常に人気のある同様の取り組みからインスピレーションを得ています。 これにより、世界中のファンが重要なスポーツ イベントの中心に立つことができます。 これは、スマートフォンと、Cardboard や Samsung Gear VR などのモバイル仮想現実メガネを使用して実行できます。

この記事の執筆時点では、Eurosport VR では、ローラン ギャロス トーナメントの最も興味深いイベント、興味深いテニスの動き、選手のインタビューや舞台裏の資料を毎日まとめて紹介していました。 また、かねてより YouTube で公開されている、ディスカバリー・コミュニケーションズの協力により、ウィンタースポーツを主なテーマとした以下の 360 度録画映像を視聴することができました。 昨年アルペンスキー世界選手権が開催されたビーバークリークのルートで、有名なボード・ミラーに乗車しました。

フランスの公共放送局 France Télévisions も、ローランギャロスの一部の試合を 360° 4K で生中継しています。 メインコートの試合とフランスのテニスの全試合は、iOS および Android 用のローランギャロス 360 アプリ、Samsung Gear VR プラットフォーム、および YouTube チャンネルと FranceTVSport ファン ページを通じて視聴できました。 フランスの企業 VideoStitch (球状フィルム接着技術) と FireKast (クラウド コンピューティング) が移転を担当しました。

マトリックスマッチ

少なくとも私たちが知っている仮想現実は、何が起こっているかを詳しく見てみたいというファンのニーズをすべて満たすわけではありません。 それが理由です 昨年、衛星テレビプロバイダーの Sky はヨーロッパで初めて、ドイツとオーストリアの顧客に主要なスポーツ イベントをあらゆる角度から前例のない精度で視聴できる試験サービスを提供しました。

この目的で使用される freeD テクノロジーは Replay Technologies によって開発され、Intel データセンターが提供する膨大なコンピューティング能力を使用します。 これを使用すると、マトリックス スタイルの 360 度画像をアップロードでき、Sky プロデューサーはそれを自由に回転して、あらゆる角度からアクションを表示できます。 フィールドの周囲には解像度 32×5 の 5120K カメラが 2880 台設置されており、さまざまな角度から画像を撮影します (5)。 すべてのカメラからのビデオ ストリームは、インテル Xeon E5 およびインテル Core i7 プロセッサーを搭載したコンピューターに送信され、受信したこの膨大な量のデータに基づいて単一の仮想イメージが生成されます。

5. カリフォルニア州サンタクララのフットボールスタジアムでの FreeD 5K センサーの配布。

たとえば、サッカー選手がゴールに向かってキックする様子がさまざまな角度から、前例のない正確さで表示されます。 競技場は 1 次元からなるビデオ グリッドで覆われており、各図形は 212 次元座標系で正確に表現されます。 このおかげで、画質を大幅に損なうことなく、あらゆる瞬間をさまざまな角度や倍率で表示できます。 すべてのカメラから画像を収集することにより、システムは XNUMX 秒あたり XNUMX TB のデータを生成します。 これは標準 DVD の XNUMX 枚と同じです。 Sky TV は、FreeD テクノロジーを使用したヨーロッパ初の放送局です。 以前は、ブラジルのグロボ TV の番組で使用されていました。

6. 視覚化されたフェンシングプロジェクト

目に見えないものを見る

おそらく、最高レベルのスポーツ体験は、VR を含む多くのテクノロジーの要素と身体活動を組み合わせた拡張現実によって提供されることになるでしょう。この環境では、スポーツ競技シーンのオブジェクトやキャラクターがいっぱいの環境で行われます。

視覚技術の開発のこの方向性の興味深く効果的な例は、視覚化プロジェクト「フェンシング」です。 日本の映画監督でオリンピック2013度メダリストの太田雄貴氏が「ライゾマティクス」という会社のコンセプトに名を連ねた。 最初のショーは 6 年のオリンピック開催地選挙中に行われました。 この技術では、拡張現実により、打撃や突きの進行を描写する特殊効果を使用して、高速ではあるが必ずしも鮮明ではないフェンシングを透明かつ壮観なものにします (XNUMX)。

7.マイクロソフトホロレンズ

今年 7 月、Microsoft はスポーツ イベントの中継視聴を例に、Hololens 複合現実メガネによる将来のビジョンを発表しました。 同社は、米国最大の年に一度のスポーツイベントであるアメリカンフットボール選手権の最終戦であるスーパーボウルを使用することにしたが、個々の選手が壁を通って部屋に入ってくる様子を表現したり、選手の模型を展示したりするなどのアイデアがあった。テーブル上のスポーツ施設 (XNUMX) さまざまな種類の統計の効果的な表示とレップは、他のほぼすべてのスポーツ分野で安全に使用できますか。

ここで、実際の競技中に記録された VR 世界を想像してみましょう。そこでは、観察するだけでなく、アクション、より正確にはインタラクションに積極的に「参加」します。 私たちはウサイン・ボルトを追いかけ、クリスティアーノ・ロナウドからの申請を受け、アグニエシュカ・ラドワンスカの好意を集めようとしています...

受け身で肘掛け椅子に座ってスポーツを観戦する時代は終わりを迎えているようだ。

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