バーチャルトレーニング OBRUM
軍装備品

バーチャルトレーニング OBRUM

OBRUMのバーチャルトレーニング。 S-MS-20 などのプロシージャル シミュレータは、標準の PC コントローラだけでなく、仮想マシンに統合されたオリジナルの実デバイス コントロールの使用も可能にします。

各時代には独自のトレーニングタスクがあります。 古い木刀から武器セクション、本物の武器の取り扱いまで。 しかし、エレクトロニクスと情報技術の発展により、この点におけるアプローチは完全に変化する可能性があります。

前世紀の 70 年代と 80 年代には、エレクトロニクスと情報技術が急速に発展しました。 あまりの速さで、この時代の後半から今千年紀の初めにかけて生まれた世代の発展を支配しました。 いわゆるY世代、ミレニアル世代とも呼ばれます。 これらの人々は通常、幼少の頃からパソコン、少し後には携帯電話、スマートフォン、そして最後には仕事と遊びの両方に使用されるタブレットと幅広く接触してきました。 いくつかの研究によると、安価な電子機器やインターネットへの大量アクセスは、マルチメディアへのアクセスが少ない世代と比較して脳機能に変化さえ引き起こしています。 膨大な量の平凡な情報を非常に簡単に習得できること、コミュニケーションの必要性、そして「ゆりかごから」現代テクノロジーを利用する習慣が、この世代の特徴を決定づけます。 より個人主義的な前任者(テレビ、ラジオ、新聞の時代)との違いは、以前よりも世代間の対立を増大させますが、同時により大きな機会をもたらします。

新しい時代 - 新しい方法

成人に達したミレニアル世代は、潜在的な新入社員となっています(または間もなくそうなる予定です)。 しかし、彼らは軍隊のような本質的に保守的な組織の訓練方法を理解するのが難しいと感じています。 さらに、問題が前例のないほど複雑になっているため、適切な時間内に問題に慣れるには、説明や指示を読んで理論的に訓練するだけではもはや十分ではありません。 ただし、このテクノロジーは双方の期待に応えます。 90 世紀の 1 年代から広く開発された仮想現実は、さまざまな目的やさまざまなレベルでのトレーニングのための最新のシミュレーターを作成する分野に大きなチャンスをもたらしました。 OBRUM Sp.Z oo は、この分野での研究開発において豊富な経験を持っています。 z oo 2年前からモデリング部門を設け、主にコンピュータグラフィックスなどIT分野のソリューション創出に取り組んでいる。社員が総合射撃シミュレーターなどを開発している。 Rosomak KTO SK-3.0 Pluton (ARMA 100 グラフィックス エンジンに基づいており、VBS 100 環境で実行; 最大 XNUMXxXNUMX km のマップ) の乗組員向け。ヴロツワフ陸軍士官学校「Wyzsza」で使用され、両方のシミュレーターで構成されています。実際の位置(車両乗組員)、およびパーソナルコンピュータから(着陸用)。 最新のプロジェクトの中には、さまざまな原理に基づいてさまざまなユーザーに対処する、特に興味深い XNUMX つの研究があります。

プロシージャルシミュレーター

1900 つ目は手続き型シミュレーターです。 これはいわゆるシリアスゲームのトレンドの一環です。 これらは、プレイヤーが特定のスキルを獲得、開発、強化するため、また特定の問題を解決するために使用されます。 その起源は XNUMX 年に遡ります (もちろん紙の形式で) が、本当のブームはコンピューター時代に到来し、より人気のある電子エンターテイメントとともに発展し始めました。 アーケード ゲームは、反射神経や戦略的計画スキルなどを訓練します。本格的なゲームは、主に「プレイヤー」、つまり、「プレイヤー」を訓練することを目的とした特別な種類の「ゲーム」を提供します。 以前は何十もの大きくて重くて高価なモデルだけでなく、将来のユーザーが作業することになるデバイスの本物のコピーも必要だった何かのトレーニングを受けている人です。

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