3度で360Dデザイン講座。簡単な仕組みがすぐわかる! – レッスン 5
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3度で360Dデザイン講座。簡単な仕組みがすぐわかる! – レッスン 5

これは Autodesk Fusion 360 設計コースの第 XNUMX 版です。前月では、このプログラムの主な機能である単純なソリッド、円筒形および回転ソリッドの作成について説明しました。 当社は完全プラスチック製のボールベアリングを開発しました。 その後、より複雑な形状を作成するスキルを開発しました。 今回は角度歯車と歯車を扱います。

メカニズムの一部の要素は頻繁に壊れる傾向があり、これはアスタリスクにも当てはまります。 ギアボックスの欠落など、いくつかの問題の解決策をもたらします。

Механизм

まずは簡単なことから始めましょう。 歯車は通常、歯が切断または溶接された円筒です。 XY 平面上でスケッチを開始し、半径 30 mm の円を描きます。 それを5 mmの高さまで引き伸ばします。これにより円柱が得られ、次に歯を切ります(これにより、作成された歯車の直径をより適切に制御できます)。

1. ラック作成の基礎

次のステップでは、歯の形を整えるために使用したテンプレートをスケッチします。 円柱の底面の 1 つに、底面の長さが 2 mm と 29 mm の台形を描きます。 このプログラムでは、台形の底辺を長く描くことはできません。「肩」の端にある点のおかげで、台形の長さを決定できます。 スケッチ機能タブのオプションを使用して、短い基準で角を丸くします。 作成したスケッチを円柱全体に沿って切り取り、鋭利なエッジを丸めます。 クローブを XNUMX つ入れる場所は準備ができています。これをさらに XNUMX 回繰り返します。 コースの前の版で説明したオプションが役に立ちます。 繰り返し。 このオプションは、バージョンを選択するタブの「パターン」という名前の下に隠れています。

2. XNUMX つのノッチに穴が開けられます

このツールを選択すると、作成されたカットのすべてのサーフェス (丸いサーフェスを含む) が選択されます。 補助ウィンドウの軸パラメータに移動し、カットを繰り返す軸を選択します。 円柱のエッジを選択することもできます。最終結果は同じになります。 この繰り返しを 30 回繰り返します(モデルの近くの作業フィールドまたは補助ウィンドウに表示されるウィンドウに入ります)。 歯車を作成するときは、適切な歯のサイズを得るために少し練習する必要があります。

Механизм 準備ができて。 コースのこの時点では、車軸にホイールを取り付けるための穴を追加しても問題ありません。 ただし、そのような円を作成する場合、「なぜ歯を円柱にカットするのではなく、最初のスケッチで歯を描画しないのですか?」という疑問が生じるかもしれません。

3. 数回繰り返すとラックの準備が整います

答えは非常に簡単です。便宜のためです。 サイズや形状を変更する必要がある場合は、歯のスケッチを変更するだけで十分です。 これが最初の草案で行われていた場合、スケッチの完全な改訂が必要になったでしょう。 すでにモデルに作用している繰り返し操作を使用して、実行された操作またはオブジェクトの選択された面を複製することが提案されています (1 ~ 3)。

コーナーギア

レッスンの少し難しい部分、つまりコーナー送信に進みます。 方向を変えるために使用され、最も一般的には 90 度です。

初めはギアの時と同じになります。 XY平面上に円(直径40mm)を描き、パラメータを10°に設定して(45mmずつ)上に描きます。 通常の円と同様に、歯を切断するためのテンプレートのスケッチを作成します。 このようなパターンを下面と上面に描きます。 底面のテンプレートは、上面のスケッチの幅の XNUMX 倍にする必要があります。 この値は上径と下径の比から求められます。

4. かさ歯車の準備の基礎

スケッチを作成するときは、厚さがゼロの平面を避けるために、ベースからわずかに突き出るようにスケッチを拡大することをお勧めします。 これらは、不適切なサイズまたは不正確なスケッチのために存在する必要があるモデル要素です。 さらなる作業が妨げられる可能性があります。

XNUMX つのスケッチを作成したら、ブックマークからロフト操作を使用します。 このステップは、XNUMX つ以上のスケッチをソリッドにマージする前のセクションで説明しました。 これは、XNUMX つのシェイプ間をスムーズに移行するための最良の方法です。

5. XNUMX つのスケッチから切り取る

前述のオプションを選択し、両方のサムネイルを選択します。 モデルの切り取られた断片は赤で強調表示されるため、不要な形状や平面が作成されているかどうかを常に監視できます。 合意の上、クローブ25つに切り込みを入れます。 歯が切り欠きに簡単に収まるように、エッジを丸くすることが残っています。 通常のギアと同じようにカットを繰り返します - 今回は 4 回 (6 ~ XNUMX) 回行います。

6.完成したコーナーラック

ウォームギア

ギアセットにはウォームギアがまだありません。 回転の角度伝達にも役立ちます。 それはネジで構成されています。 ウォーム、比較的典型的なラックアンドピニオン。 一見、実装は非常に複雑に見えますが、プログラム内の操作のおかげで、以前のモデルの場合と同様に簡単であることがわかります。

7. 歯車を切るためのロッド

XY 平面上に円 (直径 40mm) をスケッチすることから始めましょう。 それを50 mmの高さまで引き上げて、カタツムリを切り取る円柱を作成します。 次に、タブから操作を見つけて選択します。その後、プログラムはスケッチを実行して、作成したばかりのスパイラルの中心のような円を描くように指示します。 円を描くとバネが現れます。 矢印を使用して、円柱に重なるように配置します。 補助ウィンドウで、パラメータを 6 に変更し、パラメータを に変更します。 必ずカットして手術を承認します。 ワームが作成されたばかりです。 レデューサーの最初の要素 (7、8)。

先ほど作成したワームに、適切なラックも追加する必要があります。 このチュートリアルの最初のラックと大きな違いはありません。唯一の違いは、蝸牛のノッチの形状に基づいたプロングのサイズと形状です。 両方のモデルが互いに隣り合うように (またはわずかに重なり合うように) 配置されると、対応する形状を描くことができます。 前の場合と同様に切断を繰り返し、車軸用の穴を開けます。 軸を取り付けるためにカタツムリに穴を開けることも価値があります。

9. 目に見える要素は XNUMX つの独立した本体です。

この時点で、ギアはまだ「宙に浮いている」状態ですが、準備は完了しています (9、10)。

10. ウォームギアの準備が完了しました

プレゼンテーション時間

作成した歯車はさまざまな機構に搭載されるので、試してみる価値はあります。 これを行うには、ギアを配置するボックスの壁を準備します。 最初から始めましょう。材料と時間を節約するために、最初の XNUMX つのギアのコモン レールを作成します。

XY 平面でスケッチを開始し、60x80mm の長方形を描きます。 2mm引き上げます。 同じ要素を XZ 平面に追加して、作成した歯車を取り付ける角度セクションを作成します。 ここで、コーナーの内壁の 20 つに車軸用の穴を開ける作業が残っています。 40 mm スタンドが回転する余地があるように、穴は他のコンポーネントから 11 mm 以上離す必要があります。 ギアをオンにするための軸を追加することもできます。 コースのこの時点では不必要な繰り返しになるため、このモデルについては詳細な説明を省きます (XNUMX)。

11. 棚ラックの例

ウォームギア それを機能するバスケットのようなものに取り付けます。 今回は四角形がうまくいきません。 そこで、ネジが回転する円柱を作ることから始めます。 次に、ラックを取り付けるプレートを追加します。

YZ 平面でスケッチを開始し、直径 50 mm の円を描き、それを高さ 60 mm まで押し出します。 シェル操作を使用して円柱をくり抜き、壁の厚さを 2 mm 残します。 オーガーを取り付ける軸には XNUMX つの支持点が必要なので、「シェル」操作中に削除された壁を復元します。 これには再描画が必要です。これを利用してスタブにしましょう。 この要素はメインの要素からわずかに離す必要があります。これには、すでに検討されている関数が役立ちます。

円柱の直径に対応する直径の円をスケッチし、2 mm で描きます。 次に、作成した壁から 2,1 mm の距離にフランジを追加します (これはフランジのスケッチ段階で行います)。 首輪を2 mm伸ばします - カタツムリはそれ以上は許しません。 このようにして、簡単に組み立てることができ、安定して取り付けられるネジが得られます。

もちろん、車軸用の穴を開けることを忘れないでください。 リグの内部を少し調べてみる価値はあります。ストレートカットでそれを行うことができます。 XZ 平面上でスケッチを開始し、ラックを配置する面を描きます。 壁はシリンダーの中心から 2,5 mm の位置にあり、軸方向のスペースはシリンダーの表面から 15 mm である必要があります。 モデルを置くための脚をいくつか追加する価値があります (12)。

合計

歯車の製造は私たちにとってもはや問題ではなく、美しく表現することもできます。 このモデルは家庭用プロトタイプで動作し、必要に応じて家庭用機器の損傷した部分を交換します。 ギアは純正のものよりも大きな歯を持っています。 これは技術の限界によるもので、必要な強度を得るには歯を大きくする必要があります。

13. プリントウォームギア

ここで、新しく学習した操作を試して、さまざまな設定をテストするだけです (13 ~ 15)。

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