マリオは35歳! スーパーマリオブラザーズシリーズの現象。
2020年、世界で最も人気のある配管工が35歳になりました! このユニークなビデオ ゲーム シリーズを一緒に見て、マリオが今日まで最も愛されているポップ カルチャー アイコンの XNUMX つである理由を見つけてみましょう!
13年2020月35日、マリオは1985歳になりました。 1981 年のこの日、オリジナルのスーパー マリオ ブラザーズ ゲームが日本のストアで初公開されました。 ただし、キャラクター自体ははるかに早く生まれました。 象徴的な衣装を着た口ひげを生やした配管工 (当時はジャンプマンとして知られていた) は、1983 年のカルト ゲーム ドンキー コングで初めてアーケード画面に登場しました。 彼の XNUMX 度目の登場は XNUMX 年のゲーム マリオ ブラザーズで、彼と弟のルイージは敵の波に対して下水道で勇敢に戦いました。 しかし、今日全世界が愛する一連のゲームを立ち上げ、キャラクターだけでなく、任天堂全体のマイルストーンとなったのはスーパーマリオブラザーズでした.
マスコットの 35 周年を記念して、任天堂は怠惰ではありませんでした。 特別なニンテンドー ダイレクト会議では、スーパー マリオ オール スター パックでの 3 つのレトロ ゲームのリリース、Nintendo Switch でのスーパー マリオ 35D ワールドの再リリース、または無料のスーパー マリオ 35 バトル ロワイヤルが発表されました。 オリジナルの「スーパーマリオ」とXNUMX人で対戦するゲーム。 確かに、これらは Big N がイタリアの配管のすべてのファンのために今後数年間で用意する最後のアトラクションではありません。
世界で最も人気のあるゲームの 35 つの XNUMX 周年を記念して、少し立ち止まって考えてみましょう。この目立たないキャラクターの力は何なのか? 任天堂はどのようにして、ゲーマーと業界評論家の両方に長年愛されてきた製品を作ることができたのでしょうか? マリオ現象はどこから来たのですか?
スーパー マリオ ブラザーズ - カルト クラシック
今日の視点からは、Nintendo Entertainment System のオリジナルのスーパー マリオ ブラザーズがゲームの世界でどれほどのヒットと革命をもたらしたかを理解するのは困難です。 ポーランドのすべてのプレイヤーは、ネイティブのペガサスまたはそれ以降のエミュレーターが原因であるかに関係なく、このゲームに一度は触れたことがありますが、その制作がどれほど影響力を持っていたかを忘れることがよくあります. 80 年代のビデオ ゲーム市場は、スロット マシン用に設計されたゲームが独占していました。 プレーヤーにスロットに別の XNUMX/XNUMX を投入するよう説得するために大部分が計算された、比較的単純なアーケード ゲーム。 そのため、ゲームプレイは速く、やりがいがあり、アクション志向でした。 多くの場合、プロットや展開されたストーリーテリングが不足していました。アーケード ゲームは、現在見られるプロダクションよりもフリッパーのようなアーケード ライドのように設計されていました。
マリオの作成者である宮本茂は、アプローチを変えて家庭用ゲーム機の可能性を最大限に活用したいと考えていました。 彼はゲームを通じて物語を語り、プレイヤーを自分が想像していた世界に引き込むつもりでした。 ハエベニテングタケの王国を駆け抜けるか、ゼルダの伝説のハイラルを通るリンクの旅。 スーパーマリオブラザーズに取り組んでいるとき、宮本はおとぎ話から知られている最も単純な手がかりを使用しました. 邪悪な王女が誘拐されました。勇敢な騎士 (この場合は配管工) が彼女を救出し、王国を救ってください。 しかし、今日の観点からは、プロットは単純または口実に見えるかもしれませんが、それは物語でした. プレイヤーとマリオは、互いに大きく異なる 8 つの異なる世界を旅し、最終的に邪悪なドラゴンを倒すために素晴らしい旅に出ます。 コンソール市場の観点からすると、古い Atari 2600 に対する質的な飛躍は巨大でした。
もちろん、ビデオゲームの可能性を最初に認識したのは宮本ではありませんが、集合的な記憶に永続的な印象を残したのはスーパーマリオブラザーズでした. 販売されたすべてのニンテンドー エンターテイメント システム コンソールにゲームのコピーを追加することも重要でした。 そのため、口ひげを生やした配管工の冒険を知らない任天堂ファンはいませんでした。
ゲーム界の革命
Mustachioed Plumber シリーズの強みの 3 つは、常に新しいソリューションを探し、新しいトレンドを設定し、それらに適応することです。 そして、セガの競争力のあるソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズがXNUMXDゲームへの切り替えに問題があり、プレイヤーが嫌ういくつかの挫折があったように、マリオはとにかく落下から身を守った. メイン ループに本当に悪いゲームは XNUMX つもないと言って間違いありません。
スーパーマリオブラザーズ。 1985 年は革命的でしたが、ゲームの世界に新鮮な変化をもたらしたシリーズのゲームはこれだけではありません。 NES の寿命の終わりにリリースされたスーパー マリオ ブラザーズ 3 は大ヒットとなり、この古いコンソールからどれだけのパワーを引き出すことができるかを証明しました。 シリーズの 3 番目の記事を、ニンテンドー エンターテイメント システムの初期にリリースされたゲームと比較するだけで、それらがどのような隔たりを持っているかがわかります。 今日まで、SMB XNUMX は当時最も愛されたプラットフォーム ゲームの XNUMX つです。
しかし、本当の革命はまだ来ていませんでした.Nintendo 64のスーパーマリオ64は、マリオの最初の64次元への移行であり、最初の3Dプラットフォーマーの64つでした. 同時に、それは驚異的なゲームであることが判明しました。 スーパーマリオ XNUMX は本質的に、クリエイターが今日まで使用している XNUMXD プラットフォーマーの標準を作成し、ほとんど独立して新しいジャンルを作成し、技術の変化が任天堂がマスコットで最高品質の製品を作成することを妨げないことを証明しました。 何年も経った今日でも、技術の発展にもかかわらず、マリオXNUMXは依然として素晴らしいゲームですが、当時の多くのゲームは非常に時代遅れであるため、今日XNUMX時間以上費やすことは困難です。
現代性と懐かしさ
マリオシリーズは、一方では変化を避け、他方ではそれに従います。 口ひげを生やした配管工が登場するゲームの何かは変わっていません - プレテキスト プロット、似たようなキャラクター、前の部分を参照する場所などをいつでも期待できます。ゲームプレイのレベル。 シリーズのゲームは、ノスタルジックで親しみやすいと同時に、常に新鮮で革新的です。
2017 年に Nintendo Switch でリリースされたメイン シリーズの最新作、スーパー マリオ オデッセイを見てください。 ここにはシリーズの典型的な要素があります-魅力的なクッパピーチ姫、訪問するいくつかの世界、魅力的で危険なクリボーが最前線にいる有名な敵。 一方、作成者はゲームにまったく新しい機能を追加しました-オープンワールドをもたらし、マリオに敗北した敵の役割を果たし、力を得る機会を与え(カービィシリーズに少し似ています)、要素の収集に焦点を当てました. このように、スーパー マリオ オデッセイは、3D プラットフォーマーとコレクター (バンジョー カズーイが率いる) の最高の機能を組み合わせながら、シリーズの初心者とベテランの両方が同様に楽しめる新鮮で没入型の体験を維持しています。
ただし、このシリーズはオデッセイも例外ではありません。 スーパー マリオ ギャラクシーは、これらのゲームのコンセプト全体をひっくり返して、ユニークなものを作成できることをすでに示しています。 ニンテンドー ゲームキューブのスーパー マリオ ブラザーズ 2 またはスーパー マリオ サンシャインで、敵に対処するためのまったく新しい方法がすでに用意されています。 そしてその変化と新しいアプローチは毎回ファンから高く評価されました。 懐かしさと現代性のバランスが取れているということは、今日までマリオがプレイヤーの心の中で非常に高い位置にとどまっていることを意味します。
永遠の解決策
35年の時を経て、オリジナルのスーパーマリオブラザーズ. 時の試練に耐えてきた? 現代のゲーマーは、このクラシックの世界に足を踏み入れることができるでしょうか? もちろん、これはシリーズのすべてのゲームに当てはまります。 これの大きなメリットは、洗練されたゲームプレイと細部へのクリエイターの多大な献身です。 簡単に言えば、マリオは飛び回るのが楽しいだけです。 キャラクターの物理学は、キャラクターをコントロールしているという感覚を与えてくれますが、完全にコントロールすることはできません。 マリオは私たちのコマンドにすぐには反応しません。停止するかジャンプするのに時間がかかります。 このおかげで、走ったり、プラットフォーム間をジャンプしたり、敵を倒したりするのは大きな喜びです。 ゲームが不公平だとか、私たちをだまそうとしているとは決して感じません。負けたとしても、それは私たち自身のスキルによるものです。
マリオシリーズのレベルデザインも評価に値します。 すべてのプラットフォームとすべての敵が特定の理由で展開されている XNUMX ピクセルのマイクロワールドにまで設計されています。 クリエイターは、私たちに遊び方を教え、新たな脅威に備えることで、私たちに挑戦します。 このように設計されたレベルは、技術革新に関係なく、決して時代遅れになることはありません。
そして最後は音楽! スーパーマリオブラザーズのメインテーマや、暗い地下室に降り立ったときの有名な「トゥルルルル」を覚えていない人はいません。 シリーズの各パートは、その音で喜びます。 その絶妙な要素の総和が素晴らしいゲームになるはずです。
任天堂は、オリジナルのスーパーマリオブラザーズ. 今でもユニークな製品であるため、彼はお気に入りのアイデアで遊ぶことを恐れていません。 バトルロワイヤル マリオを入手したばかりで、数年前、プレイヤーが独自の 1985D レベルを作成して他のファンと共有できるスーパー マリオ メーカーのミニ シリーズを開始しました。 元のXNUMXはまだ健在です。
マリオの星が光る
マリオは単なる一連のプラットフォーム ゲームではないことを忘れないでください。彼は、ビデオ ゲーム業界で最大の企業の XNUMX つのメイン マスコットであり、任天堂が数多くの新しいブランドやスピンを生み出した伝説のヒーローです。オフ。 . マリオ ゴルフやマリオ テニスなどの珍品から、ペーパー マリオやマリオ パーティー、マリオカートまで。 特に最後のタイトルは尊敬に値します。それ自体が、カード アーケード レースの新しいジャンルを生み出しました。これらのレースのその後の部分には、巨大なファン ベースがいます。 もちろん、ベニテングタケの王国に関連するすべてのガジェットがあります - 服や帽子、ランプ、フィギュアからレゴ スーパー マリオのセットまで!
35 年の時を経て、マリオの星はこれまで以上に明るく輝きます。 Switch での新しいリリースは、ブランドの歴史の次の章の始まりに過ぎません。 今後数年間で、世界で最も有名な配管について何度も耳にすることになると確信しています。
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