半分現実ですか、それとも半分仮想ですか?
技術

半分現実ですか、それとも半分仮想ですか?

バーチャル テクノロジーとデジタル テクノロジーの世界に入り始めた人は、ここで使用されている概念間の境界があいまいであることにすぐに気づくでしょう。 おそらくこれが、複合現実の概念が普及している理由です。一般に、この概念はこの問題で起こっていることの意味をよく反映しています。

バーチャルリアリティ 容量の大きい用語。 これは、人々が自然な感覚やスキル (視覚、聴覚、触覚、嗅覚) を使用して XNUMXD コンピューター化されたデータベースとリアルタイムで効果的に対話できるようにするテクノロジーのグループとして定義できます。 拡張フォームとしても使用可能 マンマシンインターフェースこれにより、ユーザーはコンピュータで生成された環境に没頭し、自然な方法で環境と対話することができます。特別な装置を使用すると、その環境にいるかのような感覚を実現できます。

仮想現実は違う 3× i (没入、インタラクション、想像力) – 完全に人工的なデジタル環境にユーザーを没入させる体験。 これは個人的な経験かもしれませんが、他の人と共有することもできます。

VR のアイデアに基づく最初のシステムは機械的なもので、その歴史は 60 世紀初頭にまで遡ります。その後、ビデオを使用した電気および電子システムが登場し、最後にコンピューター システムが登場しました。 十日目はうるさかったです センソラマ、3D カラー、振動、匂い、ステレオ サウンド、突風などの感覚を提供します。 この初期バージョンの VR では、たとえば「ブルックリンを横切る」ことができました。 しかし、初めて「仮想現実」という用語が使用されました。 カロン・ラニアー 1986 年に、特別なソフトウェアと追加のアクセサリの助けを借りて作成された人工世界を意味しました。

没入からインタラクションへ

最も単純な VR システムは、いわゆる 世界への窓 () - 古典的なモニター (またはステレオグラフィー) に加えて、リアルなサウンドと特別なマニピュレーター。 レイアウト "自分の目で」 () を使用すると、ユーザーは仮想アクターを制御し、その目を通して世界を見ることができます。 システム 部分浸漬 () は仮想オブジェクトを操作するためのヘルメットとグローブで構成されます。 システム 完全な浸漬 () は、仮想世界からの信号を知覚された刺激に変換できる特別な衣装も使用します。

ようやくコンセプトにたどり着く 生態系 ()。 没入の効果を達成できるかどうかは、私たちが感覚で知覚する仮想世界と現実世界からの刺激の量と質に依存します。 例としては、CAVE ()、つまり、部屋全体の壁に特殊なスクリーンが装備されており、その形状により、仮想世界に「侵入」し、すべての感覚でそれを感じることが容易になります。 映像と音声が四方八方から人を取り囲み、グループ全体が「没入」することもできます。

拡張現実感 現実世界の仮想オブジェクトに重ね合わされます。 表示される画像は、平面オブジェクトと 3D レンダリングを使用して追加情報を提供します。 コンテンツは特別なディスプレイを通じて直接私たちに届きますが、対話はできません。 拡張現実デバイスのよく知られた例は次のとおりです。 メガネ グーグルグラス音声、ボタン、ジェスチャーで制御します。 また、最近では非常に人気があり、これが拡張現実に対する人々の意識を高める最初のきっかけとなっています。

定義しようとしています 複合現実 (MR) は、AR と同様に、仮想オブジェクトを現実世界に重ね合わせるものとして説明されますが、常に仮想オブジェクトを現実世界に注入する原理を持っています。

「複合現実」という用語は、1994 年に「複合現実視覚表示の分類法」という記事で初めて導入されたようです。 ポール・ミルグラム i 岸野文雄。 これは通常、コンピュータ処理、人的入力、環境的入力という XNUMX つの要素すべての組み合わせとして理解されます。 物理的な世界での移動は、デジタル世界での移動につながる可能性があります。 物理世界の境界は、デジタル世界のゲームなどのアプリケーションに影響を与える可能性があります。

多かれ少なかれプロジェクトのアイデアです Microsoft HoloLens ゴーグル。 一見したところ、Google Glassよりもわずかに進化しているだけですが、小さいながらも非常に重要な詳細があります - インタラクティブ性。 ホログラムは実像に重ねられ、私たちはそれと対話することができます。 その距離と位置は室内スキャンによって決定され、ヘルメットとその周囲の間の距離が常に計算されます。 表示された画像は、静止画像かアニメーション画像かに関係なく、どこにでも静的に配置できます。

HoloLens 用に提供されたゲーム「Minecraft」のバージョンは、移動、拡大、縮小、増加、減少できるホログラムとの幅広いインタラクションを完璧に実証しました。 これは提案の XNUMX つにすぎませんが、追加のデータやスマート アプリケーションによって生活のどの領域が使用できるかを理解できるようになります。

Microsoft HoloLens による複合現実

混乱

仮想現実を体験するには、特別な () VR ヘッドセットを装着する必要があります。 これらのデバイスの中には、コンピューター (Oculus Rift) やゲーム機 (PlayStation VR) に接続するものもありますが、スタンドアロンのデバイスもあります (Google Cardboard は最も人気のあるものの XNUMX つです)。 ほとんどのスタンドアロン VR ヘッドセットはスマートフォンで動作します。スマートフォンを接続してヘッドセットを装着するだけで、仮想現実に没頭する準備が整います。

拡張現実では、ユーザーは現実世界を見て、そこに追加されたデジタル コンテンツを見て、場合によってはそれに反応します。 まさに、何百万人もの人々が小さな仮想生き物を求めてスマートフォンを手に現実世界を旅しているのと同じです。 最新のスマートフォンしか持っていない場合は、AR アプリを簡単にダウンロードしてテクノロジーを試すことができます。

複合現実は比較的新しい概念であるため、混乱が生じる可能性があります。 現実の現実から始まる MR があります。仮想オブジェクトは現実と交差しませんが、相互作用することができます。 同時に、ユーザーはデジタル コンテンツが追加される現実の環境に留まります。 ただし、仮想世界から始まる複合現実もあります。デジタル環境は固定され、現実世界に置き換わります。 この場合、ユーザーは仮想環境に完全に没頭したままになりますが、現実世界はブロックされます。 これはVRとどう違うのですか? この MR の変形では、デジタル オブジェクトは現実のオブジェクトと一致しますが、VR の定義では、仮想環境はユーザーの周囲の現実世界と関連しません。

スターウォーズのように

ブリガム・ヤング大学の科学者の予想

仮想オブジェクトを現実に重ねるには、通常、機器、ゴーグル、またはゴーグルの使用が必要です。 複合現実のより普遍的なバージョンは、たとえばスター・ウォーズで知られる特別な装置やプロジェクションを使用せずに、周囲の誰もが見ることができます。 このようなホログラムはコンサートでも見られます(故マイケル・ジャクソンがステージで踊っていました)。 しかし、ユタ州ブリガムヤング大学の物理学者らは最近、ホログラムとは呼んでいないものの、おそらく現在知られている中で最高の3Dイメージング技術を開発したとネイチャー誌に報告した。

ダニエル・スモーリー率いるチームは、あらゆる角度から見ることができる XNUMXD 動画システムを開発しました。

スモーリー氏は Nature News に語った。

現在の形式の従来のホログラムは、特定の視野角に制限されたソースからの画像の投影です。 すべての面から同じように見ることはできません。 その一方で、スモーリー氏のチームは XNUMXD マッピングと呼ばれる方法を開発しました。 セルロース繊維の単一粒子を捕捉し、レーザー光線によって均一に加熱します。 光線の作用によって押し引きされながら空間を通過する粒子を照らすために、XNUMX 番目のレーザー セットを使用して可視光が粒子に投影されます。

販売中のデジタルランド

科学研究所からのニュースです。 しかし、現実の混合がすぐに世界規模になる可能性があることが判明しました。 Niantic の CEO (「Pokémon Go」の導入で最もよく知られている) である John Hanke 氏は、最近の GamesBeat カンファレンスで、 (デジタルアース)。 このアイデアは、地球の表面全体に広がる拡張現実レイヤーを作成する新興企業 Arcona のおかげで、ますます現実に近づいています。 同社は、モバイル AR の大量導入を促進するために、多数のアルゴリズムを開発しました。

プロジェクトの主なアイデアは、拡張現実を現実世界とさらに密接に結びつけることです。 Arcona アルゴリズムとブロック テクノロジーの使用により、3D コンテンツを遠隔地からでも安定した位置に配置できるため、ユーザーは世界中のどこからでもデジタル エンハンスメントを作成できます。 同社はすでに東京、ローマ、ニューヨーク、ロンドンなどの主要都市でレイヤーの構築を開始している。 最終的な目標は、さまざまな拡張現実プロジェクトのクラウド インフラストラクチャとして機能する、全世界のリアルタイム XNUMXD XNUMXD マップを作成することです。

Arcona オファーの視覚化

現時点で、同社は5万mを「販売」しています2 マドリード、東京、ニューヨークの最高のロケーションにあるあなたのデジタルランド。 15人を超えるユーザーがアルコナのコミュニティに参加しました。 専門家は、この技術の興味深い実用的な応用を容易に想像できると説明しています。 たとえば、不動産部門は AR レイヤーを使用して、完成したプロジェクトが完成したときにどのようになるかをクライアントに示すことができます。 観光業界は、もう存在しない史跡を再現して訪問者を喜ばせる機会を得られるでしょう。 デジタル アースを使用すると、地球の反対側にいる人々が、あたかも同じ部屋にいるかのように会い、コラボレーションすることが簡単に可能になります。

一部の人によると、複合現実レイヤーが完成すると、それは明日の世界で最も重要な IT インフラストラクチャになる可能性があり、Facebook のソーシャル グラフや Google の検索エンジン アルゴリズムよりもはるかに重要で価値があります。

コメントを追加します